MATERIALS III - LIQUID VISCOUS
Моделирование жидкостей в MPM — непростая задача. Поскольку MPM основан на FLIP, он, естественно, конкурирует с ним. Но поскольку он никогда не претендовал на то, чтобы конкурировать с FLIP, он проигрывает «обычным» симуляторам жидкостей в плане скорости и «внешнего вида». Что сбивает с толку, так это то, что в то же время он МОЖЕТ быть альтернативой, если 1. Вы хотите, чтобы жидкости взаимодействовали с другим материалом MPM, например с зерном (песком) или 2. (Удивительно) с вязкими материалами. Здесь по какой-то причинеэто происходит быстрее и выглядит субъективно приятнее Так что да, MPM, как обычно, сбивает с толку. Особенно когда речь заходит о жидкостях
Моделирование жидкостей в MPM — непростая задача. Поскольку MPM основан на FLIP, он, естественно, конкурирует с ним. Но поскольку он никогда не претендовал на то, чтобы конкурировать с FLIP, он проигрывает «обычным» симуляторам жидкостей в плане скорости и «внешнего вида». Что сбивает с толку, так это то, что в то же время он МОЖЕТ быть альтернативой, если 1. Вы хотите, чтобы жидкости взаимодействовали с другим материалом MPM, например с зерном (песком) или 2. (Удивительно) с вязкими материалами. Здесь по какой-то причинеэто происходит быстрее и выглядит субъективно приятнее Так что да, MPM, как обычно, сбивает с толку. Особенно когда речь заходит о жидкостях
