Добавить
Уведомления

Assassin's Creed Shadows - геймплей Switch 2 версии

Ubisoft выпустила материал, посвящённый Switch 2-версии Assassin’s Creed Shadows, и показала немного геймплея. Мы выбрали главное из этого объёмного материала: • Используются те же облачные технологии и системы моделирования ткани, но некоторые элементы оптимизированы для процессора ARM. • Уменьшен масштаб данных моделирования в тех местах, где это необходимо, чтобы снизить нагрузку на графический процессор, сохраняя при этом визуальную точность. • Применяется готовая система глобального освещения (та же, что используется на слабых ПК и Xbox Series S), главным образом, из-за экономии оперативной памяти. То есть в игре не используется глобальное освещение с трассировкой лучей. • Уровень детализации (LOD), дальность прорисовки, разрешение текстур и загрузка элементов были тщательно настроены для поддержания производительности без ущерба для глубины мира. • Разнообразие окружающей среды в целом осталось неизменным, однако количество NPC в густонаселённых районах было сокращено для обеспечения плавного игрового процесса. • В игре используется технология DLSS. Как в режиме док-станции, так и в портативном режиме игра обеспечивает стабильные 30 FPS. • Однако в портативном режиме внесены изменения в качество изображения, дальность прорисовки и настройки уровня детализации. В док-станции же Shadows раскрывает всю визуальную мощь Switch 2, по заверениям авторов. • В режиме док-станции поддерживаются HDR и VRR (авторы разработали специальный алгоритм, чтобы он работал при 30 FPS, так как изначально нижний предел для VRR составляет 40 FPS). • Версия для Switch 2 также предлагает кросс-прогрессию и сенсорное управление во всех меню, включая карту мира, магазин и убежище. • Релиз состоится уже 2 декабря 2025 года по цене $60. В игре предусмотрен текстовый перевод на русский язык.

Иконка канала 4GAMERS
54 подписчика
12+
15 просмотров
12 дней назад
12+
15 просмотров
12 дней назад

Ubisoft выпустила материал, посвящённый Switch 2-версии Assassin’s Creed Shadows, и показала немного геймплея. Мы выбрали главное из этого объёмного материала: • Используются те же облачные технологии и системы моделирования ткани, но некоторые элементы оптимизированы для процессора ARM. • Уменьшен масштаб данных моделирования в тех местах, где это необходимо, чтобы снизить нагрузку на графический процессор, сохраняя при этом визуальную точность. • Применяется готовая система глобального освещения (та же, что используется на слабых ПК и Xbox Series S), главным образом, из-за экономии оперативной памяти. То есть в игре не используется глобальное освещение с трассировкой лучей. • Уровень детализации (LOD), дальность прорисовки, разрешение текстур и загрузка элементов были тщательно настроены для поддержания производительности без ущерба для глубины мира. • Разнообразие окружающей среды в целом осталось неизменным, однако количество NPC в густонаселённых районах было сокращено для обеспечения плавного игрового процесса. • В игре используется технология DLSS. Как в режиме док-станции, так и в портативном режиме игра обеспечивает стабильные 30 FPS. • Однако в портативном режиме внесены изменения в качество изображения, дальность прорисовки и настройки уровня детализации. В док-станции же Shadows раскрывает всю визуальную мощь Switch 2, по заверениям авторов. • В режиме док-станции поддерживаются HDR и VRR (авторы разработали специальный алгоритм, чтобы он работал при 30 FPS, так как изначально нижний предел для VRR составляет 40 FPS). • Версия для Switch 2 также предлагает кросс-прогрессию и сенсорное управление во всех меню, включая карту мира, магазин и убежище. • Релиз состоится уже 2 декабря 2025 года по цене $60. В игре предусмотрен текстовый перевод на русский язык.

, чтобы оставлять комментарии