Прохождение Quake II (Nintendo 64) ➤ #4 ➤ КОМАНДНОЕ ЯДРО (Уровни 18-19) ● ФИНАЛ ●
Порт Quake II был выпущен 30 июня 1999 года для системы Nintendo 64 компанией Midway Games. Технически очень похожий на ускоренную версию Voodoo для ПК благодаря поддержке пакета расширения, Quake II для N64 представляет несколько совершенно новых уровней с добавлением световых эффектов в реальном времени. Когда Quake был портирован в 1998 году, многие фанаты не купили его, потому что он не был похож на Doom 64 (также выпущенный Midway Games), в котором была совершенно новая кампания, несколько новых демонов и новое оружие, хотя Quake имел менее сложные уровни и требовал лишь минимальных настроек для уровня, соответствующие размеру картриджа N64. Следуя этим результатам, Midway выпустила Quake II для Nintendo 64 с новым сюжетом и набором уровней. Некоторые уровни также взяты из наборов миссий для ПК-версии. Всего 20 уровней, распределенных по 5 блокам, по сравнению с 39 уровнями в 10 блоках версии для ПК. Саундтрек был написан Обри Ходжесом (под псевдонимом Кен "Бритва" Ричмонд). Подобно его работе над Doom 64 и портом Quake N64, саундтрек имеет индустриальную и эмбиентную эстетику и в целом резко отличается от оригинального саундтрека Quake II. Порт имеет только одно новое усиление - Невидимость. ➤ Я в VK - https://vk.com/niketsumarakaito ➤ Группа VK - https://vk.com/niketsunovels ➤ Я в Steam - https://steamcommunity.com/profiles/76561198116148416/ ➤ Я на Anivisual - https://anivisual.net/index/8-245330 ➤ Моя визуальная новелла - https://anivisual.net/stuff/10-1-0-4039 #quake2 #quakeii #nintendo64 #nintendo64games #quake #doom #idsoftware #midwaygames #doom64 #прохождение
Порт Quake II был выпущен 30 июня 1999 года для системы Nintendo 64 компанией Midway Games. Технически очень похожий на ускоренную версию Voodoo для ПК благодаря поддержке пакета расширения, Quake II для N64 представляет несколько совершенно новых уровней с добавлением световых эффектов в реальном времени. Когда Quake был портирован в 1998 году, многие фанаты не купили его, потому что он не был похож на Doom 64 (также выпущенный Midway Games), в котором была совершенно новая кампания, несколько новых демонов и новое оружие, хотя Quake имел менее сложные уровни и требовал лишь минимальных настроек для уровня, соответствующие размеру картриджа N64. Следуя этим результатам, Midway выпустила Quake II для Nintendo 64 с новым сюжетом и набором уровней. Некоторые уровни также взяты из наборов миссий для ПК-версии. Всего 20 уровней, распределенных по 5 блокам, по сравнению с 39 уровнями в 10 блоках версии для ПК. Саундтрек был написан Обри Ходжесом (под псевдонимом Кен "Бритва" Ричмонд). Подобно его работе над Doom 64 и портом Quake N64, саундтрек имеет индустриальную и эмбиентную эстетику и в целом резко отличается от оригинального саундтрека Quake II. Порт имеет только одно новое усиление - Невидимость. ➤ Я в VK - https://vk.com/niketsumarakaito ➤ Группа VK - https://vk.com/niketsunovels ➤ Я в Steam - https://steamcommunity.com/profiles/76561198116148416/ ➤ Я на Anivisual - https://anivisual.net/index/8-245330 ➤ Моя визуальная новелла - https://anivisual.net/stuff/10-1-0-4039 #quake2 #quakeii #nintendo64 #nintendo64games #quake #doom #idsoftware #midwaygames #doom64 #прохождение