[HOMEWORK] RAIN/SNOW
Давайте воспользуемся тем, что мы уже знаем, и создадим немного дождя (можно также использовать снег или пыль). Здесь нет ничего нового (Pop net, преролл, трейл), но мы сталкиваемся с парой проблем: Трейл-узел плохо работает с изменяющимся количеством точек (и приращением с плавающей запятой), а преролл означает, что нам нужно быть осторожными с кэшированием. Также мы поговорим о размытии в движении, которое очень важно для реалистичного изображения дождя и снега. ПРИМЕЧАНИЕ. Оказывается, начиная с версии H17.5, размытие в движении можно применять только к точкам с включенным размытием скорости. Таким образом, рабочий процесс, который я здесь показываю, не только «правильный», но и единственный возможный.
Давайте воспользуемся тем, что мы уже знаем, и создадим немного дождя (можно также использовать снег или пыль). Здесь нет ничего нового (Pop net, преролл, трейл), но мы сталкиваемся с парой проблем: Трейл-узел плохо работает с изменяющимся количеством точек (и приращением с плавающей запятой), а преролл означает, что нам нужно быть осторожными с кэшированием. Также мы поговорим о размытии в движении, которое очень важно для реалистичного изображения дождя и снега. ПРИМЕЧАНИЕ. Оказывается, начиная с версии H17.5, размытие в движении можно применять только к точкам с включенным размытием скорости. Таким образом, рабочий процесс, который я здесь показываю, не только «правильный», но и единственный возможный.
