Добавить
Уведомления

Первое прохождение: TAS, Hollow Knight: Silksong - Any% in 52m 09s (БЕЗ КОММЕНТОВ)

#oldchild #speedrun #speedrunning Это ускоренный забег с помощью инструментов для Hollow Knight: Silksong в категории Any%. Я начал работать над обновлением этой игры практически сразу после ее выхода. Это было мое первое прохождение игры, по ходу которого я многому научился и использовал стратегии и приемы маршрутизации по мере их появления. Это ни в коем случае не полностью оптимизированный TAS (помимо всего прочего, из-за этого теряется время из-за перевода на английский), но я думаю, что это все равно веселое времяпрепровождение, и людям оно понравится. Это доступно в релизном патче игры, как и маршрут, который использует блох, пропуская float. В более поздних патчах это уже невозможно. Игровой процесс был создан с использованием LIBTA. По техническим причинам это было закодировано в виде 29 отдельных видеофрагментов, а затем скомпоновано вместе, так что при внимательном просмотре можно заметить несколько незначительных дефектов скомпоновки. В некоторых местах возникал сбой, из-за которого музыка останавливалась, что очень прискорбно, но я не хотел пытаться перекодировать, чтобы исправить это, из-за вышеупомянутых технических проблем. Спасибо Kilaye за создание libTAS, а также всем членам сообщества, которые оказывали поддержку и ободряли нас по мере создания этого проекта. ------------------------------------------------------------- This is the uncommentated version of the TAS; if you want commentary, please see • First Playthrough: TAS Any% in 52:09 This is a tool-assisted speedrun for Hollow Knight: Silksong in the category of Any%. I started working on TASing this game pretty much as soon as it released. As my first playthrough of the game, I learned a lot along the way and incorporated strats and routing tricks as they were discovered. This is not a fully optimized TAS for any% by any means (among other things, this loses time to being in English), but I think it's still a fun time and folks will enjoy it. This is run on the release patch of the game and so does a route that uses fleas while skipping float. On later patches this is no longer possible. The gameplay was created using libTAS. For technical reasons, this was encoded as 29 separate video segments and then spliced together, so there are a few minor splicing artifacts visible if you've got a keen eye. At a few points there was a glitch causing the music to stop, which is unfortunate, but I didn't want to try to re-encode to fix this, due to aforementioned technical issues. Thanks to Kilaye for making libTAS, as well as everyone in the community who offered support and encouragement as this project came together. #oldchild #tas #toolassisted #toolassistedspeedrun #speedrun

Иконка канала oldchild
59 подписчиков
12+
7 просмотров
месяц назад
12+
7 просмотров
месяц назад

#oldchild #speedrun #speedrunning Это ускоренный забег с помощью инструментов для Hollow Knight: Silksong в категории Any%. Я начал работать над обновлением этой игры практически сразу после ее выхода. Это было мое первое прохождение игры, по ходу которого я многому научился и использовал стратегии и приемы маршрутизации по мере их появления. Это ни в коем случае не полностью оптимизированный TAS (помимо всего прочего, из-за этого теряется время из-за перевода на английский), но я думаю, что это все равно веселое времяпрепровождение, и людям оно понравится. Это доступно в релизном патче игры, как и маршрут, который использует блох, пропуская float. В более поздних патчах это уже невозможно. Игровой процесс был создан с использованием LIBTA. По техническим причинам это было закодировано в виде 29 отдельных видеофрагментов, а затем скомпоновано вместе, так что при внимательном просмотре можно заметить несколько незначительных дефектов скомпоновки. В некоторых местах возникал сбой, из-за которого музыка останавливалась, что очень прискорбно, но я не хотел пытаться перекодировать, чтобы исправить это, из-за вышеупомянутых технических проблем. Спасибо Kilaye за создание libTAS, а также всем членам сообщества, которые оказывали поддержку и ободряли нас по мере создания этого проекта. ------------------------------------------------------------- This is the uncommentated version of the TAS; if you want commentary, please see • First Playthrough: TAS Any% in 52:09 This is a tool-assisted speedrun for Hollow Knight: Silksong in the category of Any%. I started working on TASing this game pretty much as soon as it released. As my first playthrough of the game, I learned a lot along the way and incorporated strats and routing tricks as they were discovered. This is not a fully optimized TAS for any% by any means (among other things, this loses time to being in English), but I think it's still a fun time and folks will enjoy it. This is run on the release patch of the game and so does a route that uses fleas while skipping float. On later patches this is no longer possible. The gameplay was created using libTAS. For technical reasons, this was encoded as 29 separate video segments and then spliced together, so there are a few minor splicing artifacts visible if you've got a keen eye. At a few points there was a glitch causing the music to stop, which is unfortunate, but I didn't want to try to re-encode to fix this, due to aforementioned technical issues. Thanks to Kilaye for making libTAS, as well as everyone in the community who offered support and encouragement as this project came together. #oldchild #tas #toolassisted #toolassistedspeedrun #speedrun

, чтобы оставлять комментарии