LessON: Как создать свою игру?
Вышка запускает новую рубрику — LessON. Меньше, чем лекция (поэтому less), но с большей включенностью в суть (и поэтому ON). Гостями проекта станут преподаватели, сотрудники и выпускники Вышки. Это не лекции и не интервью. Для LessON важен именно личный и профессиональный опыт спикера, даже в контексте применения академического знания. В первом выпуске игровой продюсер, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Константин Сахнов рассказывает о том, как создать свою игру.
Вышка запускает новую рубрику — LessON. Меньше, чем лекция (поэтому less), но с большей включенностью в суть (и поэтому ON). Гостями проекта станут преподаватели, сотрудники и выпускники Вышки. Это не лекции и не интервью. Для LessON важен именно личный и профессиональный опыт спикера, даже в контексте применения академического знания. В первом выпуске игровой продюсер, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Константин Сахнов рассказывает о том, как создать свою игру.
