Балуемся в Редакторе Beamng drive день 1
#beamngdrive #1. Как и любая карта, она требует оптимизации, а я еще пока не проверил как загруженность объектами влияет на производительность. Не знаю может для объектов нужно будет назначать LOD картинки, но мне кажется что, BeamNG поддерживают внутреннюю оптимизацию при помощи включения чекбоксов meshculling. 2. У меня не получилось импортировать карту высот в игру, так чтобы она красилась в другой цвет — зеленый, под цвет травы. То есть эта плоскость не отобразилась в игре. 3. Все остальные крутые фишки, такие как создание сценариев, маршрутов, тайм триалов, как дополнительных свойств карты меня не интересуют, поскольку они весьма сложны для осуществления обычным игроком, и пытаться создавать мы их не станем.
#beamngdrive #1. Как и любая карта, она требует оптимизации, а я еще пока не проверил как загруженность объектами влияет на производительность. Не знаю может для объектов нужно будет назначать LOD картинки, но мне кажется что, BeamNG поддерживают внутреннюю оптимизацию при помощи включения чекбоксов meshculling. 2. У меня не получилось импортировать карту высот в игру, так чтобы она красилась в другой цвет — зеленый, под цвет травы. То есть эта плоскость не отобразилась в игре. 3. Все остальные крутые фишки, такие как создание сценариев, маршрутов, тайм триалов, как дополнительных свойств карты меня не интересуют, поскольку они весьма сложны для осуществления обычным игроком, и пытаться создавать мы их не станем.
