RESIDENT EVIL 0 ZERO REMASTER [PC] Περιήγηση Παιχνιδιου -ΑΥΤΕΣ ΤΗΣ ΚΑΤΣΑΡΙΔΕΣ ΑΓΑΠΗΣΑ [ΜΕΡΟΣ#08]
Το Resident Evil Zero είναι ένα βιντεοπαιχνίδι τρόμου επιβίωσης που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Capcom. Είναι η πέμπτη μεγάλη δόση της σειράς Resident Evil και κυκλοφόρησε αρχικά για το GameCube το 2002. Πρόκειται για ένα prequel του Resident Evil (1996) και του remake (2002), που καλύπτει τις δοκιμασίες που βίωσαν στα όρη Arklay από ειδική αστυνομική δύναμη μονάδα, το STARS Ομάδα Μπράβο. Η ιστορία ακολουθεί την αξιωματική Rebecca Chambers και καταδίκασε τον εγκληματία Billy Coen καθώς εξερευνούν μια εγκαταλελειμμένη μονάδα κατάρτισης για υπαλλήλους της φαρμακευτικής εταιρείας Umbrella. Το παιχνίδι είναι παρόμοιο με άλλα παιχνίδια Resident Evil, αλλά περιλαμβάνει ένα μοναδικό σύστημα "partner zapping". Ο παίκτης ελέγχει τόσο την Rebecca όσο και τον Billy, αλλάζοντας τον έλεγχο μεταξύ τους για να λύσει παζλ και να χρησιμοποιήσει τις μοναδικές ικανότητές τους. Η ανάπτυξη για το Resident Evil Zero ξεκίνησε για το Nintendo 64 το 1998. Το σύστημα συνεργατών δημιουργήθηκε για να επωφεληθεί από τους μικρούς δυνατούς χρόνους φόρτωσης με τις δυνατότητες του Nintendo 64 Game Pak. Η μορφή της κασέτας παρείχε επίσης περιορισμούς, καθώς η χωρητικότητα αποθήκευσης ήταν σημαντικά μικρότερη από αυτήν ενός CD-ROM. Η ομάδα έπρεπε να προσεγγίσει το σχεδιασμό διαφορετικά από τις προηγούμενες καταχωρήσεις της σειράς για να εξοικονομήσει χώρο αποθήκευσης. Το Resident Evil Zero σχεδιάστηκε για να είναι πιο δύσκολο από τα προηγούμενα παιχνίδια Resident Evil. Εμπνευσμένο από το Sweet Home (1989), η ομάδα αφαίρεσε τα κουτιά αποθήκευσης αντικειμένων που υπήρχαν σε προηγούμενα παιχνίδια και εισήγαγε ένα νέο χαρακτηριστικό για την πτώση αντικειμένων. Η ανάπτυξη επιβραδύνθηκε όταν η ομάδα αντιμετώπισε προβλήματα αποθήκευσης μνήμης και έτσι η παραγωγή μεταφέρθηκε στο GameCube που ανακοινώθηκε πρόσφατα. Το παιχνίδι έπρεπε να ξαναχτιστεί, μόνο με την ιδέα και την ιστορία. Το Resident Evil Zero έλαβε γενικά θετικές κριτικές. Οι κριτικοί επαίνεσαν τα γραφικά και τον ήχο για την οικοδόμηση μιας στοιχειωμένης ατμόσφαιρας. Οι απόψεις για το νέο σύστημα συνεργατών και αντικειμένων ήταν μικτές. Ορισμένοι διαπίστωσαν ότι οι αλλαγές ήταν βελτίωση και πρόσθεσαν νέα επίπεδα στρατηγικής. Άλλοι πίστευαν ότι οι αλλαγές ήταν δυσκίνητες ή μη καινοτόμες. Τα στοιχεία ελέγχου ελέγχθηκαν ως ξεπερασμένα και η Capcom δέχθηκε κριτική για το ότι δεν εξελίχθηκε τα χειριστήρια δεξαμενών της σειράς. Το παιχνίδι μεταφέρθηκε στο Wii το 2008 και ένα remaster υψηλής ευκρίνειας κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2016. Αυτές οι επανακυκλοφορίες έλαβαν μικτές κριτικές λόγω έλλειψης βελτιώσεων στο πρωτότυπο. Το Resident Evil Zero ήταν εμπορικά επιτυχημένο, έχοντας πουλήσει πάνω από 3,5 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες.
Το Resident Evil Zero είναι ένα βιντεοπαιχνίδι τρόμου επιβίωσης που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Capcom. Είναι η πέμπτη μεγάλη δόση της σειράς Resident Evil και κυκλοφόρησε αρχικά για το GameCube το 2002. Πρόκειται για ένα prequel του Resident Evil (1996) και του remake (2002), που καλύπτει τις δοκιμασίες που βίωσαν στα όρη Arklay από ειδική αστυνομική δύναμη μονάδα, το STARS Ομάδα Μπράβο. Η ιστορία ακολουθεί την αξιωματική Rebecca Chambers και καταδίκασε τον εγκληματία Billy Coen καθώς εξερευνούν μια εγκαταλελειμμένη μονάδα κατάρτισης για υπαλλήλους της φαρμακευτικής εταιρείας Umbrella. Το παιχνίδι είναι παρόμοιο με άλλα παιχνίδια Resident Evil, αλλά περιλαμβάνει ένα μοναδικό σύστημα "partner zapping". Ο παίκτης ελέγχει τόσο την Rebecca όσο και τον Billy, αλλάζοντας τον έλεγχο μεταξύ τους για να λύσει παζλ και να χρησιμοποιήσει τις μοναδικές ικανότητές τους. Η ανάπτυξη για το Resident Evil Zero ξεκίνησε για το Nintendo 64 το 1998. Το σύστημα συνεργατών δημιουργήθηκε για να επωφεληθεί από τους μικρούς δυνατούς χρόνους φόρτωσης με τις δυνατότητες του Nintendo 64 Game Pak. Η μορφή της κασέτας παρείχε επίσης περιορισμούς, καθώς η χωρητικότητα αποθήκευσης ήταν σημαντικά μικρότερη από αυτήν ενός CD-ROM. Η ομάδα έπρεπε να προσεγγίσει το σχεδιασμό διαφορετικά από τις προηγούμενες καταχωρήσεις της σειράς για να εξοικονομήσει χώρο αποθήκευσης. Το Resident Evil Zero σχεδιάστηκε για να είναι πιο δύσκολο από τα προηγούμενα παιχνίδια Resident Evil. Εμπνευσμένο από το Sweet Home (1989), η ομάδα αφαίρεσε τα κουτιά αποθήκευσης αντικειμένων που υπήρχαν σε προηγούμενα παιχνίδια και εισήγαγε ένα νέο χαρακτηριστικό για την πτώση αντικειμένων. Η ανάπτυξη επιβραδύνθηκε όταν η ομάδα αντιμετώπισε προβλήματα αποθήκευσης μνήμης και έτσι η παραγωγή μεταφέρθηκε στο GameCube που ανακοινώθηκε πρόσφατα. Το παιχνίδι έπρεπε να ξαναχτιστεί, μόνο με την ιδέα και την ιστορία. Το Resident Evil Zero έλαβε γενικά θετικές κριτικές. Οι κριτικοί επαίνεσαν τα γραφικά και τον ήχο για την οικοδόμηση μιας στοιχειωμένης ατμόσφαιρας. Οι απόψεις για το νέο σύστημα συνεργατών και αντικειμένων ήταν μικτές. Ορισμένοι διαπίστωσαν ότι οι αλλαγές ήταν βελτίωση και πρόσθεσαν νέα επίπεδα στρατηγικής. Άλλοι πίστευαν ότι οι αλλαγές ήταν δυσκίνητες ή μη καινοτόμες. Τα στοιχεία ελέγχου ελέγχθηκαν ως ξεπερασμένα και η Capcom δέχθηκε κριτική για το ότι δεν εξελίχθηκε τα χειριστήρια δεξαμενών της σειράς. Το παιχνίδι μεταφέρθηκε στο Wii το 2008 και ένα remaster υψηλής ευκρίνειας κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2016. Αυτές οι επανακυκλοφορίες έλαβαν μικτές κριτικές λόγω έλλειψης βελτιώσεων στο πρωτότυπο. Το Resident Evil Zero ήταν εμπορικά επιτυχημένο, έχοντας πουλήσει πάνω από 3,5 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες.