Добавить
Уведомления

SOFT VOLUMES

Помимо кривых и плоских объектов, похожих на ткань, мы также можем моделировать объёмные объекты (то есть «неплоские»). Существуют разные способы моделирования объёмов: 1. Давление — объект рассматривается как заполненный воздухом 2. Стойки — твёрдый, мягкий объект (быстрый, но менее точный) 3. Тетраэдры (или «Тетсы») — твёрдый, мягкий объект (медленный, но более точный) Также технически есть два особых варианта: 1. Grain — позволяет создавать мягкие тела 2. Match shape — жёсткие тела

Иконка канала Houdini
5 подписчиков
12+
10 просмотров
месяц назад
12+
10 просмотров
месяц назад

Помимо кривых и плоских объектов, похожих на ткань, мы также можем моделировать объёмные объекты (то есть «неплоские»). Существуют разные способы моделирования объёмов: 1. Давление — объект рассматривается как заполненный воздухом 2. Стойки — твёрдый, мягкий объект (быстрый, но менее точный) 3. Тетраэдры (или «Тетсы») — твёрдый, мягкий объект (медленный, но более точный) Также технически есть два особых варианта: 1. Grain — позволяет создавать мягкие тела 2. Match shape — жёсткие тела

, чтобы оставлять комментарии