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Tekken 3 Gameplay and ending Ling Xiaoyu

Mientras se encontraba de vacaciones en Hong Kong con su familia, Xiaoyu encontró un yate el cual llevaba el nombre de la “Mishima Zaibatsu”. Sabiendo que el Mishima Zaibatsu era una organización rica y poderosa, ella decidió buscar a su fundador y presidente, Heihachi Mishima, y hacer realidad su sueño:montar un parque de atracciones en China. Abandonando a su familia, Xiaoyu entra de polizón alejandose dentro del navío. La seguridad del barco pronto la desvela e informan a Heihachi de su presencia. Para el momento en que Heihachi entra a la escena, el Tekkenshu había sido batida y su personal estaba inconsciente y tirado en la cubierta. En medio del caos, Heihachi encontró a Xiaoyu. Ella amenaza confrontarlo si no aceptaba su propuesta. Divertido por sus actos juveniles, Heihachi se ríe y promete construir su parque si ella gana su torneo. Tras lo cual, se inscribe a la Escuela Politécnica Mishima, para asegurarse de dicha promesa, y aquí es donde ella conoce por primera vez a Jin Kazama (el personaje protagonista de la saga y nieto de Heihachi) y a Miharu Hirano, también una estudiante de la escuela (aunque este personaje solo ha aparecido en relación con Xiaoyu en Tekken 4 como personaje secundario dentro de su argumento), volviéndose amiga de ambos. Del mismo modo, se trajo a su panda-mascota entrenado de su vieja escuela, al cual, el mismo Heihachi decide enseñar a luchar, tal y como había hecho con su propio oso pardo-mascota Kuma, para que de este modo Xiaoyu tuviera un guardaespaldas. Esto hace que Xiaoyu vea a Heihachi como una especie de abuelo y benefactor, lo cual se da como contrapunto al carácter despiadado de Heihachi, que se demuestra desde toda la saga Tekken, y finalmente Xiaoyu se inscribe en el torneo para alcanzar su meta y que Heihachi cumpliera su promesa.

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Mientras se encontraba de vacaciones en Hong Kong con su familia, Xiaoyu encontró un yate el cual llevaba el nombre de la “Mishima Zaibatsu”. Sabiendo que el Mishima Zaibatsu era una organización rica y poderosa, ella decidió buscar a su fundador y presidente, Heihachi Mishima, y hacer realidad su sueño:montar un parque de atracciones en China. Abandonando a su familia, Xiaoyu entra de polizón alejandose dentro del navío. La seguridad del barco pronto la desvela e informan a Heihachi de su presencia. Para el momento en que Heihachi entra a la escena, el Tekkenshu había sido batida y su personal estaba inconsciente y tirado en la cubierta. En medio del caos, Heihachi encontró a Xiaoyu. Ella amenaza confrontarlo si no aceptaba su propuesta. Divertido por sus actos juveniles, Heihachi se ríe y promete construir su parque si ella gana su torneo. Tras lo cual, se inscribe a la Escuela Politécnica Mishima, para asegurarse de dicha promesa, y aquí es donde ella conoce por primera vez a Jin Kazama (el personaje protagonista de la saga y nieto de Heihachi) y a Miharu Hirano, también una estudiante de la escuela (aunque este personaje solo ha aparecido en relación con Xiaoyu en Tekken 4 como personaje secundario dentro de su argumento), volviéndose amiga de ambos. Del mismo modo, se trajo a su panda-mascota entrenado de su vieja escuela, al cual, el mismo Heihachi decide enseñar a luchar, tal y como había hecho con su propio oso pardo-mascota Kuma, para que de este modo Xiaoyu tuviera un guardaespaldas. Esto hace que Xiaoyu vea a Heihachi como una especie de abuelo y benefactor, lo cual se da como contrapunto al carácter despiadado de Heihachi, que se demuestra desde toda la saga Tekken, y finalmente Xiaoyu se inscribe en el torneo para alcanzar su meta y que Heihachi cumpliera su promesa.

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