Впечатления от Crisol Theater of Idols: хоррор в стиле BioShock, полный крови и мрачной атмосферы
Жуткая Испания, ожившие статуи-убийцы и литры крови — именно из этих ингредиентов создан Crisol: Theater of Idols, новый хоррор от Blumhouse Games и Vermila Studios. Креативный директор проекта, Давид Тернеро, признался в интервью: вдохновение пришло совершенно неожиданно. Во время прогулки по улицам Гранады в разгар Страстной недели он ощутил тот самый импульс, который положил начало будущей игре. Вокруг — толпы верующих, фигуры святых, неподвижные лица статуй. Для людей, страдающих автоматонофобией — страхом перед манекенами и куклами, похожими на живых, — подобное зрелище и без того тревожно. А когда Тернеро вошёл в небольшую часовню, где десятки расписных деревянных фигур с настоящими человеческими волосами безмолвно взирали на него, в голове возник единственный вопрос: что, если все они оживут? Так зародился замысел Crisol. Сначала Тернеро работал над ним один, в свободное время, но вскоре собрал небольшую команду из старых коллег и энтузиастов, найденных в сети. Так появилась Vermila Studios. Постепенно кошмарная концепция обрела форму, превратившись в полноценную демо-версию. И именно тогда вмешался случай: геймдиректор узнал о создании нового подразделения Blumhouse Games, ориентированного на небольшие, но атмосферные хорроры. Дальше всё развивалось стремительно. После Fear the Spotlight, Eyes of Hellfire и ожидаемого Sleep Awake, Crisol: Theater of Idols станет первой крупной игрой студии, релиз которой запланирован на 2026 год. Главное достоинство нового лейбла Blumhouse — разнообразие. Fear the Spotlight отдавал дань классике PlayStation с её камерным survival horror, тогда как Crisol предлагает совершенно иной опыт — мрачный шутер от первого лица, сочетающий атмосферу последних Resident Evil с философской мрачностью BioShock. Во время фестивале Steam "Играм быть" у меня нашлось время опробовать демо и ступить на берега Торментосы — острова, где вера и ужас переплетаются в единое, зловещее целое. По завершении фестиваля разработчики решили не убирать демоверсию, поэтому теперь у всех есть возможность самостоятельно оценить этот проект. Жуткая Испания Демо-версия Crisol почти не раскрывает сюжет, но даже обрывочных сведений хватает, чтобы заинтриговать. Главный герой, солдат по имени Габриэль, служит Богу Солнца и отправляется на остров Торментоса — кошмарную версию Испании, погружённую в религиозный мрак и ужас. Его противники — идолы, созданные во славу Бога Моря, и именно им он должен противостоять. Геймдиректор и автор проекта Тернеро признаётся, что выбрал Испанию не случайно: страна, по его словам, изобилует мрачной символикой и религиозной эстетикой. Церкви, древние скульптуры и фанатичная преданность верующих во время Страстной недели всегда внушали ему тревогу. Эти впечатления он превратил в основу Crisol, создав альтернативную религию, где святыни и иконы становятся источником страха, а вера — предвестником безумия. Атмосфера Торментосы мгновенно вызывает ощущение запустения и тайны. Пустые улицы, застывшие витрины магазинов, полуоткрытые двери домов и статуи, оживающие при встрече с героем, создают чувство города, внезапно оставленного своими жителями. Иногда появляются призраки — едва различимые тени, бродящие по переулкам, — и короткие флэшбэки, намекающие на гражданскую войну, разрушившую этот мир. Что случилось с островом и почему Габриэль оказался здесь — вопросов пока больше, чем ответов. Но даже в коротком фрагменте демо ясно одно: Crisol обещает стать не просто хоррором, а исповедью о вере, страдании и жертве, рассказанной через образы мрачной, готической Испании. Кровавое солнце Одним из самых неожиданных и сильных элементов Crisol помимо необычного сеттинга, стала система стрельбы, построенная на жертвенности. Идолы Морского Бога полностью невосприимчивы к обычным пулям, но уязвимы к силе Светила. Габриэль, носящий в себе благословение Бога Солнца, использует собственную кровь как источник энергии для оружия. Механика проста, но невероятно выразительна: боезапас напрямую связан с уровнем здоровья. Каждая пуля создаётся из жизненной силы героя, и чтобы перезарядить оружие, нужно удерживать клавишу, буквально позволяя пистолету «пить» кровь владельца. Однако злоупотребление этим процессом может обернуться смертью — слишком частые перезарядки выматывают Габриэля до последней капли. Так как враги выдерживают множество попаданий, расход боеприпасов идёт стремительно, и игрок вынужден постоянно балансировать между выживанием и атакой. В мире Торментозы невозможно найти привычные ящики с патронами — запас сил придётся восполнять за счёт крови мёртвых существ. Маленькие животные, вроде ворон, дают совсем немного энергии, а вот человеческие тела становятся настоящим спасением. Габриэль способен впитывать их кровь, как вампир, восстанавливая силы и заряды. Эта механика ломает привычный шаблон: здоровье и боезапас теперь единый ресурс, а каждая ошибка может стать роковой. Друзья, всем приятного просмотра! DvaPointGames
Жуткая Испания, ожившие статуи-убийцы и литры крови — именно из этих ингредиентов создан Crisol: Theater of Idols, новый хоррор от Blumhouse Games и Vermila Studios. Креативный директор проекта, Давид Тернеро, признался в интервью: вдохновение пришло совершенно неожиданно. Во время прогулки по улицам Гранады в разгар Страстной недели он ощутил тот самый импульс, который положил начало будущей игре. Вокруг — толпы верующих, фигуры святых, неподвижные лица статуй. Для людей, страдающих автоматонофобией — страхом перед манекенами и куклами, похожими на живых, — подобное зрелище и без того тревожно. А когда Тернеро вошёл в небольшую часовню, где десятки расписных деревянных фигур с настоящими человеческими волосами безмолвно взирали на него, в голове возник единственный вопрос: что, если все они оживут? Так зародился замысел Crisol. Сначала Тернеро работал над ним один, в свободное время, но вскоре собрал небольшую команду из старых коллег и энтузиастов, найденных в сети. Так появилась Vermila Studios. Постепенно кошмарная концепция обрела форму, превратившись в полноценную демо-версию. И именно тогда вмешался случай: геймдиректор узнал о создании нового подразделения Blumhouse Games, ориентированного на небольшие, но атмосферные хорроры. Дальше всё развивалось стремительно. После Fear the Spotlight, Eyes of Hellfire и ожидаемого Sleep Awake, Crisol: Theater of Idols станет первой крупной игрой студии, релиз которой запланирован на 2026 год. Главное достоинство нового лейбла Blumhouse — разнообразие. Fear the Spotlight отдавал дань классике PlayStation с её камерным survival horror, тогда как Crisol предлагает совершенно иной опыт — мрачный шутер от первого лица, сочетающий атмосферу последних Resident Evil с философской мрачностью BioShock. Во время фестивале Steam "Играм быть" у меня нашлось время опробовать демо и ступить на берега Торментосы — острова, где вера и ужас переплетаются в единое, зловещее целое. По завершении фестиваля разработчики решили не убирать демоверсию, поэтому теперь у всех есть возможность самостоятельно оценить этот проект. Жуткая Испания Демо-версия Crisol почти не раскрывает сюжет, но даже обрывочных сведений хватает, чтобы заинтриговать. Главный герой, солдат по имени Габриэль, служит Богу Солнца и отправляется на остров Торментоса — кошмарную версию Испании, погружённую в религиозный мрак и ужас. Его противники — идолы, созданные во славу Бога Моря, и именно им он должен противостоять. Геймдиректор и автор проекта Тернеро признаётся, что выбрал Испанию не случайно: страна, по его словам, изобилует мрачной символикой и религиозной эстетикой. Церкви, древние скульптуры и фанатичная преданность верующих во время Страстной недели всегда внушали ему тревогу. Эти впечатления он превратил в основу Crisol, создав альтернативную религию, где святыни и иконы становятся источником страха, а вера — предвестником безумия. Атмосфера Торментосы мгновенно вызывает ощущение запустения и тайны. Пустые улицы, застывшие витрины магазинов, полуоткрытые двери домов и статуи, оживающие при встрече с героем, создают чувство города, внезапно оставленного своими жителями. Иногда появляются призраки — едва различимые тени, бродящие по переулкам, — и короткие флэшбэки, намекающие на гражданскую войну, разрушившую этот мир. Что случилось с островом и почему Габриэль оказался здесь — вопросов пока больше, чем ответов. Но даже в коротком фрагменте демо ясно одно: Crisol обещает стать не просто хоррором, а исповедью о вере, страдании и жертве, рассказанной через образы мрачной, готической Испании. Кровавое солнце Одним из самых неожиданных и сильных элементов Crisol помимо необычного сеттинга, стала система стрельбы, построенная на жертвенности. Идолы Морского Бога полностью невосприимчивы к обычным пулям, но уязвимы к силе Светила. Габриэль, носящий в себе благословение Бога Солнца, использует собственную кровь как источник энергии для оружия. Механика проста, но невероятно выразительна: боезапас напрямую связан с уровнем здоровья. Каждая пуля создаётся из жизненной силы героя, и чтобы перезарядить оружие, нужно удерживать клавишу, буквально позволяя пистолету «пить» кровь владельца. Однако злоупотребление этим процессом может обернуться смертью — слишком частые перезарядки выматывают Габриэля до последней капли. Так как враги выдерживают множество попаданий, расход боеприпасов идёт стремительно, и игрок вынужден постоянно балансировать между выживанием и атакой. В мире Торментозы невозможно найти привычные ящики с патронами — запас сил придётся восполнять за счёт крови мёртвых существ. Маленькие животные, вроде ворон, дают совсем немного энергии, а вот человеческие тела становятся настоящим спасением. Габриэль способен впитывать их кровь, как вампир, восстанавливая силы и заряды. Эта механика ломает привычный шаблон: здоровье и боезапас теперь единый ресурс, а каждая ошибка может стать роковой. Друзья, всем приятного просмотра! DvaPointGames
