VR-клубы растут как грибы! VR уже в каждой школе? К чему готовиться родителям в 2026 году
Новые технологии и новые форматы в видеоиграх. К чему готовиться. Обзоры дополненной и виртуальной реальностей, метавселенных, игровых устройств. В свежем выпуске видеоподкаста проекта «Игровая азбука. Школа для геймеров и их родителей» два эксперта разбирают всё, что нужно знать о VR, AR, метавселенных и новых игровых устройствах. Мы говорим о том: • почему VR-клубы в России стремительно набирают популярность среди детей; • какие риски несут VR-очки для зрения, психики и ориентации ребёнка; • что скрывается за словом «метавселенная» и чем она отличается от обычной игры; • какие устройства и технологии будут определять будущее игровой индустрии; • как родителям ориентироваться в мире новых форматов и помочь ребёнку безопасно играть. Этот выпуск — практическое руководство по современным игровым технологиям, которое поможет взрослым лучше понимать, чем живут дети в 2025 году. Наши ведущие - Анастасия и Ипполит Дюмулен, эксперты в области цифровой трансформации и игровой индустрии, а также сами пользователи VR-технологий и просто родители. 00:00:06 — Введение Знакомство с проектом «Игровая азбука». Тема выпуска — VR, метавселенные и влияние новых технологий на детей. 00:01:11 — История VR От первых тренажёров 40-х годов до массовых шлемов. Как иммерсивные среды стали доступными каждому. 00:03:39 — Доступность VR Первый шлем в России (1998). Современные устройства дешевле, легче и активно входят в жизнь школьников. 00:05:34 — Польза VR Аттракционы, музеи, обучение, безопасные симуляции. Возможности виртуальной среды в образовании. 00:10:22 — Риски Перегрузка зрения, укачивание, эмоциональные реакции. Необходимость регулирования VR для детей. 00:13:21 — Киберсоциализация VR-миры как новый уровень общения. Развитие лидаров и смешанной реальности. 00:14:38 — Дети и VR Производители запрещают VR до 12–13 лет. Но в клубах ограничения почти не соблюдаются. 00:15:52 — Медицинские противопоказания Эпилепсия и другие диагнозы несовместимы с VR. Информация об этом редко озвучивается. 00:17:09 — Иммерсивность Глубокое погружение в фильмы и игры. VR усиливает восприятие и эмоции. 00:21:01 — Метавселенные Roblox и другие платформы переходят в VR. Нужен контроль возрастных рейтингов. 00:23:13 — VR-игры Адаптация популярных игр, развитие PlayStation VR. Риски зависимости от погружённого контента. 00:26:35 — Обучение VR-тренажёры в спорте и профессиях. Безопасное обучение работе с техникой. 00:27:42 — Фиджитал-форматы Beat Saber и гибридные виды спорта. Повышенная нагрузка на подростков. 00:28:46 — Недостатки VR Рост экранного времени, усталость, физические перегрузки. Военное применение VR-технологий. 00:30:41 — Опасности чатов Discord и голосовые чаты как зона риска для детей. 00:31:43 — ИИ и VR ИИ как основа встроенных подсказок и навигации. Армии инвестируют в VR-решения. 00:33:23 — Мирные применения VR-дроны для съёмок, доставки, обучения пилотов. 00:35:04 — Безопасность данных VR-устройства собирают массу информации. Важность обновлений и цифровой грамотности. 00:38:46 — Информационная среда ИИ меняет интернет и алгоритмы. Детям нужен возрастной порог для цифровой среды. 00:41:21 — Защита детей Рейтинги, контроль контента и участие экспертов. 00:46:47 — Роль родителей Нужно самим попробовать VR, понимать риски и быть проводниками для детей. 00:50:11 — Безопасность и подростки Совместное использование VR и ограничение деструктивного контента. 00:55:52 — Возрастные ограничения Соблюдайте маркировку 12–13+. Ошибки использования VR в магазинах и клубах. 00:59:22 — Контент и ответственность Качество VR-аттракционов разное. Родителям важно проверять игры и приложения. 01:00:07 — Общие правила Единство возрастных рейтингов во всех средах и личный пример родителей. 01:02:04 — Быстрые перемены ИИ, новые форматы поиска, необходимость образования взрослых. 01:03:00 — Финал Призыв обсуждать, развивать цифровую грамотность и помогать детям играть осознанно. Проект "Игровая азбука. Школа для геймеров и их родителей" реализуется при поддержке Грантов Мэра Москвы. #грантыМэраМосквы #ИгроваяАзбука #VR #ВиртуальнаяРеальность #ИгрыДляДетей #БезопасностьДетей #Метавселенные #ДетскаяПсихология #VRклубы #VRочки #ЗрениеДетей #ДетиВИнтернете #ПодкастДляРодителей P.S. Помните: «Игры — это не враг, а возможность. Но только если мы научимся ими управлять». «Игровая азбука» — ваш проводник в этом путешествии.
Новые технологии и новые форматы в видеоиграх. К чему готовиться. Обзоры дополненной и виртуальной реальностей, метавселенных, игровых устройств. В свежем выпуске видеоподкаста проекта «Игровая азбука. Школа для геймеров и их родителей» два эксперта разбирают всё, что нужно знать о VR, AR, метавселенных и новых игровых устройствах. Мы говорим о том: • почему VR-клубы в России стремительно набирают популярность среди детей; • какие риски несут VR-очки для зрения, психики и ориентации ребёнка; • что скрывается за словом «метавселенная» и чем она отличается от обычной игры; • какие устройства и технологии будут определять будущее игровой индустрии; • как родителям ориентироваться в мире новых форматов и помочь ребёнку безопасно играть. Этот выпуск — практическое руководство по современным игровым технологиям, которое поможет взрослым лучше понимать, чем живут дети в 2025 году. Наши ведущие - Анастасия и Ипполит Дюмулен, эксперты в области цифровой трансформации и игровой индустрии, а также сами пользователи VR-технологий и просто родители. 00:00:06 — Введение Знакомство с проектом «Игровая азбука». Тема выпуска — VR, метавселенные и влияние новых технологий на детей. 00:01:11 — История VR От первых тренажёров 40-х годов до массовых шлемов. Как иммерсивные среды стали доступными каждому. 00:03:39 — Доступность VR Первый шлем в России (1998). Современные устройства дешевле, легче и активно входят в жизнь школьников. 00:05:34 — Польза VR Аттракционы, музеи, обучение, безопасные симуляции. Возможности виртуальной среды в образовании. 00:10:22 — Риски Перегрузка зрения, укачивание, эмоциональные реакции. Необходимость регулирования VR для детей. 00:13:21 — Киберсоциализация VR-миры как новый уровень общения. Развитие лидаров и смешанной реальности. 00:14:38 — Дети и VR Производители запрещают VR до 12–13 лет. Но в клубах ограничения почти не соблюдаются. 00:15:52 — Медицинские противопоказания Эпилепсия и другие диагнозы несовместимы с VR. Информация об этом редко озвучивается. 00:17:09 — Иммерсивность Глубокое погружение в фильмы и игры. VR усиливает восприятие и эмоции. 00:21:01 — Метавселенные Roblox и другие платформы переходят в VR. Нужен контроль возрастных рейтингов. 00:23:13 — VR-игры Адаптация популярных игр, развитие PlayStation VR. Риски зависимости от погружённого контента. 00:26:35 — Обучение VR-тренажёры в спорте и профессиях. Безопасное обучение работе с техникой. 00:27:42 — Фиджитал-форматы Beat Saber и гибридные виды спорта. Повышенная нагрузка на подростков. 00:28:46 — Недостатки VR Рост экранного времени, усталость, физические перегрузки. Военное применение VR-технологий. 00:30:41 — Опасности чатов Discord и голосовые чаты как зона риска для детей. 00:31:43 — ИИ и VR ИИ как основа встроенных подсказок и навигации. Армии инвестируют в VR-решения. 00:33:23 — Мирные применения VR-дроны для съёмок, доставки, обучения пилотов. 00:35:04 — Безопасность данных VR-устройства собирают массу информации. Важность обновлений и цифровой грамотности. 00:38:46 — Информационная среда ИИ меняет интернет и алгоритмы. Детям нужен возрастной порог для цифровой среды. 00:41:21 — Защита детей Рейтинги, контроль контента и участие экспертов. 00:46:47 — Роль родителей Нужно самим попробовать VR, понимать риски и быть проводниками для детей. 00:50:11 — Безопасность и подростки Совместное использование VR и ограничение деструктивного контента. 00:55:52 — Возрастные ограничения Соблюдайте маркировку 12–13+. Ошибки использования VR в магазинах и клубах. 00:59:22 — Контент и ответственность Качество VR-аттракционов разное. Родителям важно проверять игры и приложения. 01:00:07 — Общие правила Единство возрастных рейтингов во всех средах и личный пример родителей. 01:02:04 — Быстрые перемены ИИ, новые форматы поиска, необходимость образования взрослых. 01:03:00 — Финал Призыв обсуждать, развивать цифровую грамотность и помогать детям играть осознанно. Проект "Игровая азбука. Школа для геймеров и их родителей" реализуется при поддержке Грантов Мэра Москвы. #грантыМэраМосквы #ИгроваяАзбука #VR #ВиртуальнаяРеальность #ИгрыДляДетей #БезопасностьДетей #Метавселенные #ДетскаяПсихология #VRклубы #VRочки #ЗрениеДетей #ДетиВИнтернете #ПодкастДляРодителей P.S. Помните: «Игры — это не враг, а возможность. Но только если мы научимся ими управлять». «Игровая азбука» — ваш проводник в этом путешествии.
