[EXAMPLE] DROPS ON BOTTLE
Простой эффект, который часто встречается, — это (движущиеся) капли на бутылке. Конечно, есть много способов реализовать это, и вы можете углубиться в детали, но это может стать отправной точкой. Как обычно, мы используем решатель sop.Как и в базовом примере, мы используем узел луча, чтобы точки следовали за поверхностью. Вместо силы мы используем равномерную скорость с помощью POP Wrangle (как в плавающих объектах).
Простой эффект, который часто встречается, — это (движущиеся) капли на бутылке. Конечно, есть много способов реализовать это, и вы можете углубиться в детали, но это может стать отправной точкой. Как обычно, мы используем решатель sop.Как и в базовом примере, мы используем узел луча, чтобы точки следовали за поверхностью. Вместо силы мы используем равномерную скорость с помощью POP Wrangle (как в плавающих объектах).
