Clair Obscur: Expedition 33 (акт 1 ч.5)
Clair Obscur: Expedition 33 — компьютерная ролевая игра с пошаговой боевой системой, включающая элементы игрового процесса в реальном времени, требующие быстрой реакции игрока. В боях может участвовать до трёх персонажей с обеих сторон. Игрок может определять состав своей основной и запасной команды. Основными элементами боя являются стандартные для JRPG механики: игрок может совершить базовую атаку экипированным оружием ближнего боя, применить одно из множества активных умений или использовать предмет (тоник исцеления, возрождения или энергии). Помимо этого, игрок может выстрелить из оружия дальнего боя (например, по критической точке противника или по летающим врагам) и — начиная со второй половины игры — применить мощную градиент-атаку. Умения открываются по мере прокачки древа навыков. Существует семь видов урона: физический, стихийные (огненный, ледяной, грозовой и земляной), световой и тёмный. И игрок, и противники могут накладывать друг на друга положительные (процентное увеличение урона, добавление ходов и др.) и отрицательные (заморозка, атака на компаньонов и др.) эффекты состояния. Сила атаки зависит от экипированного оружия, наложенных эффектов, восприимчивости противника к стихиям (например, огню), характеристик персонажа и других факторов. Навыки и стрельба расходуют очки действия, которые восстанавливаются базовыми атаками и некоторыми пассивными умениями.
Clair Obscur: Expedition 33 — компьютерная ролевая игра с пошаговой боевой системой, включающая элементы игрового процесса в реальном времени, требующие быстрой реакции игрока. В боях может участвовать до трёх персонажей с обеих сторон. Игрок может определять состав своей основной и запасной команды. Основными элементами боя являются стандартные для JRPG механики: игрок может совершить базовую атаку экипированным оружием ближнего боя, применить одно из множества активных умений или использовать предмет (тоник исцеления, возрождения или энергии). Помимо этого, игрок может выстрелить из оружия дальнего боя (например, по критической точке противника или по летающим врагам) и — начиная со второй половины игры — применить мощную градиент-атаку. Умения открываются по мере прокачки древа навыков. Существует семь видов урона: физический, стихийные (огненный, ледяной, грозовой и земляной), световой и тёмный. И игрок, и противники могут накладывать друг на друга положительные (процентное увеличение урона, добавление ходов и др.) и отрицательные (заморозка, атака на компаньонов и др.) эффекты состояния. Сила атаки зависит от экипированного оружия, наложенных эффектов, восприимчивости противника к стихиям (например, огню), характеристик персонажа и других факторов. Навыки и стрельба расходуют очки действия, которые восстанавливаются базовыми атаками и некоторыми пассивными умениями.
