[ПРИМЕР] ПОНЧИК I - МАСШТАБ
В этом видео мы рассмотрим использование рассеивания для заполнения каменистого ландшафта. Для этого мы используем очень важный узел: copy to points . Благодаря этому мы можем копировать объекты в положение разбросанных точек. Что особенно важно в этой технике, так это то, как масштабировать и ориентировать эти объекты. В первом видео мы рассмотрим масштабирование, которое можно выполнить с помощью двух атрибутов: f@pscale — равномерно масштабирует объект v@scale — масштабирует объекты по осям (вектор)
В этом видео мы рассмотрим использование рассеивания для заполнения каменистого ландшафта. Для этого мы используем очень важный узел: copy to points . Благодаря этому мы можем копировать объекты в положение разбросанных точек. Что особенно важно в этой технике, так это то, как масштабировать и ориентировать эти объекты. В первом видео мы рассмотрим масштабирование, которое можно выполнить с помощью двух атрибутов: f@pscale — равномерно масштабирует объект v@scale — масштабирует объекты по осям (вектор)
