Godot 3: Бесшовное наложение шейдерной текстуры на игровое поле
Показан способ как в Godot Engine получить точки экрана позади текстуры внутри фрагментного шейдера. На примере шейдера огненного шара - https://www.shadertoy.com/view/lsf3RH Подробнее о способах получения доступа к экрану из шейдеров в Godot: https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/shading/screen-reading_shaders.html О миграции шейдеров в Godot из shadertoy.com: https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/shading/migrating_to_godot_shader_language.html
Показан способ как в Godot Engine получить точки экрана позади текстуры внутри фрагментного шейдера. На примере шейдера огненного шара - https://www.shadertoy.com/view/lsf3RH Подробнее о способах получения доступа к экрану из шейдеров в Godot: https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/shading/screen-reading_shaders.html О миграции шейдеров в Godot из shadertoy.com: https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/shading/migrating_to_godot_shader_language.html
