Добавить
Уведомления

Atompix Computer Science. Урок 27. 3D-графика ускоренный курс информатики

Atompix Computer Science- краткий и интересный курс информатики. Сегодня мы собираемся обсудить, как создается 3D-графика, а затем отображается на 2D-экране. От количества полигонов и сеток до освещения и текстурирования — при создании 3D-объектов, которые мы видим в наших фильмах и видеоиграх, необходимо учитывать множество факторов, но затем отображение этих 3D-объектов на 2D-поверхности добавляет дополнительный ряд проблем. Итак, мы поговорим о некоторых причинах, по которым вы время от времени видите сбои в своих видеоиграх, а также о том, почему для удовлетворения растущего спроса на все более и более сложную графику потребовался специальный графический процессор или графический процессор.

12+
11 просмотров
2 года назад
12+
11 просмотров
2 года назад

Atompix Computer Science- краткий и интересный курс информатики. Сегодня мы собираемся обсудить, как создается 3D-графика, а затем отображается на 2D-экране. От количества полигонов и сеток до освещения и текстурирования — при создании 3D-объектов, которые мы видим в наших фильмах и видеоиграх, необходимо учитывать множество факторов, но затем отображение этих 3D-объектов на 2D-поверхности добавляет дополнительный ряд проблем. Итак, мы поговорим о некоторых причинах, по которым вы время от времени видите сбои в своих видеоиграх, а также о том, почему для удовлетворения растущего спроса на все более и более сложную графику потребовался специальный графический процессор или графический процессор.

, чтобы оставлять комментарии