VISUALIZING GRAINS IN THE VIEWPORT
Хотя зернистость — это точечная система, отдельные тёмные точки ни на что не похожи. Есть несколько способов сделать так, чтобы они лучше смотрелись в окне просмотра (рендеринг — это отдельная тема). Я покажу вам «стандартный рабочий процесс» и объясню, почему это не лучшее решение. Есть способы получшеs... ( Важно: похоже, что в H20.5 sideFX теперь использует атрибут i@gl_showallpoints, который может превращать все точки в сферы, даже те, которые не относятся к зернистости. Обязательно удалите его, если в вашей сцене все геометрические объекты отображаются в виде сфер. )
Хотя зернистость — это точечная система, отдельные тёмные точки ни на что не похожи. Есть несколько способов сделать так, чтобы они лучше смотрелись в окне просмотра (рендеринг — это отдельная тема). Я покажу вам «стандартный рабочий процесс» и объясню, почему это не лучшее решение. Есть способы получшеs... ( Важно: похоже, что в H20.5 sideFX теперь использует атрибут i@gl_showallpoints, который может превращать все точки в сферы, даже те, которые не относятся к зернистости. Обязательно удалите его, если в вашей сцене все геометрические объекты отображаются в виде сфер. )
