[EXAMPLE] TURN TO DUST
Вечная классика: превращение вещей в пыль. Идея состоит в том, чтобы разделить процесс на две части: — геометрия, которая медленно исчезает; — пересечение, которое порождает пыль Для этого мы используем логический узел, чтобы отсечь часть геометрии, и второй логический узел, чтобы создать область пересечения. Дальше идёт классическая симуляция пыли в стиле POP. (Примечание: похоже, что начиная с H20 логический узел стал более требовательным к входящей геометрии. Я обновлю видео, чтобы добавить эту информацию.)
Вечная классика: превращение вещей в пыль. Идея состоит в том, чтобы разделить процесс на две части: — геометрия, которая медленно исчезает; — пересечение, которое порождает пыль Для этого мы используем логический узел, чтобы отсечь часть геометрии, и второй логический узел, чтобы создать область пересечения. Дальше идёт классическая симуляция пыли в стиле POP. (Примечание: похоже, что начиная с H20 логический узел стал более требовательным к входящей геометрии. Я обновлю видео, чтобы добавить эту информацию.)
