История написания Принц Персии
Мекнер хотел сделать необычную игру, совместив решение головоломок, платформер и сражения. Некоторые источники вдохновения: Восточный фольклор — Мекнер увлёкся сказками, например, историями об Али-Бабе и Синдбаде. Фильмы про Индиану Джонса — идею ползаний по подземельям со смертельными ловушками подсказали эти фильмы. Платформеры-головоломки — Мекнер черпал вдохновение из платформеров Lode Runner и Castles of Dr. Creep от компании Brøderbund. Совместно с Джином Портвудом был придуман сеттинг для игры, а в голове Мекнера Разработка Разработка игры длилась четыре года. Многие инструменты Мекнер создавал самостоятельно, например, для анимации персонажей использовал ротоскопирование — снимал движения своего брата Дэвида на камеру, а затем отрисовывал их на компьютере. Сюжет Принц должен спасти свою возлюбленную и победить коварного злодея — визиря Джаффара. Для этого ему нужно пройти по многочисленным подземельям, перебираясь с одного уровня на другой, сражаясь с врагами и избегая ловушек. Особенности Изначально враги в игре не были задуманы Мекнером — только после того, как он увидел, что после создания нескольких десятков уровней игра выглядит пусто, он решил добавить в неё противников. Музыку для Prince of Persia геймдизайнер написал вместе со своим отцом: пока тот играл на фортепьяно, Мекнер записывал шестнадцатеричные значения нот, пытаясь в точности воспроизвести мелодию. Издания Игра вышла в 1989 году для Apple II. Позднее её портировали практически на все доступные платформы. Некоторые продолжения 1993 год — Мекнер создал продолжение оригинальной игры — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. Вторая игра серии была выпущена компанией Brøderbund, которая издавала и предыдущие игры Мекнера. 1999 год — Мекнер выпустил игру Prince of Persia 3D, которая стала провалом — несмотря на то, что игра стала трёхмерной, она была малоинтересна публике. После второго провала Мекнер решил закончить работу над серией и не выпускать продолжений. 2003 год — компания Ubisoft, которая ранее приобрела авторские права на игру, выпустила четвёртую часть саги — Prince of Persia: The Sands of Time («Принц Персии: Пески времени»). В этой игре Мекнер принял участие в качестве автора сценария и игрового дизайнера. Экранизации В 2010 году компанией Walt Disney Pictures была выпущена экранизация игры — «Принц Персии: Пески времени». Фильм с Джейком Джилленхолом в главной роли принца Дастана получил неоднозначный приём. Помимо «Песков времени», фильм также включил элементы из «Воина внутри» и «Двух престолов» — двух других названий из трилогии «Пески времени» франшизы «Принц Персии».
Мекнер хотел сделать необычную игру, совместив решение головоломок, платформер и сражения. Некоторые источники вдохновения: Восточный фольклор — Мекнер увлёкся сказками, например, историями об Али-Бабе и Синдбаде. Фильмы про Индиану Джонса — идею ползаний по подземельям со смертельными ловушками подсказали эти фильмы. Платформеры-головоломки — Мекнер черпал вдохновение из платформеров Lode Runner и Castles of Dr. Creep от компании Brøderbund. Совместно с Джином Портвудом был придуман сеттинг для игры, а в голове Мекнера Разработка Разработка игры длилась четыре года. Многие инструменты Мекнер создавал самостоятельно, например, для анимации персонажей использовал ротоскопирование — снимал движения своего брата Дэвида на камеру, а затем отрисовывал их на компьютере. Сюжет Принц должен спасти свою возлюбленную и победить коварного злодея — визиря Джаффара. Для этого ему нужно пройти по многочисленным подземельям, перебираясь с одного уровня на другой, сражаясь с врагами и избегая ловушек. Особенности Изначально враги в игре не были задуманы Мекнером — только после того, как он увидел, что после создания нескольких десятков уровней игра выглядит пусто, он решил добавить в неё противников. Музыку для Prince of Persia геймдизайнер написал вместе со своим отцом: пока тот играл на фортепьяно, Мекнер записывал шестнадцатеричные значения нот, пытаясь в точности воспроизвести мелодию. Издания Игра вышла в 1989 году для Apple II. Позднее её портировали практически на все доступные платформы. Некоторые продолжения 1993 год — Мекнер создал продолжение оригинальной игры — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. Вторая игра серии была выпущена компанией Brøderbund, которая издавала и предыдущие игры Мекнера. 1999 год — Мекнер выпустил игру Prince of Persia 3D, которая стала провалом — несмотря на то, что игра стала трёхмерной, она была малоинтересна публике. После второго провала Мекнер решил закончить работу над серией и не выпускать продолжений. 2003 год — компания Ubisoft, которая ранее приобрела авторские права на игру, выпустила четвёртую часть саги — Prince of Persia: The Sands of Time («Принц Персии: Пески времени»). В этой игре Мекнер принял участие в качестве автора сценария и игрового дизайнера. Экранизации В 2010 году компанией Walt Disney Pictures была выпущена экранизация игры — «Принц Персии: Пески времени». Фильм с Джейком Джилленхолом в главной роли принца Дастана получил неоднозначный приём. Помимо «Песков времени», фильм также включил элементы из «Воина внутри» и «Двух престолов» — двух других названий из трилогии «Пески времени» франшизы «Принц Персии».
