Добавить
Уведомления

Как создать геометрию и развёртку в Corona Renderer и Unreal Engine | Часть 1: Создание в Corona

В этом видео, разделённом на две части, Станислав Козловский создаст геометрию и развёртку объекта, сделает рендер в Corona Renderer Часть 2 Перенос объекта из 3ds Max и рендеринг в Unreal Engine | Часть 2: Редактирование объекта в Unreal - https://youtu.be/hfpI3Oo3ImE Содержание Как создать геометрию и развёртку в Corona Renderer и Unreal Engine | Часть 1: Создание в Corona: 0:00 Введение 0:44 Из чего состоит геометрия 01:44 Создание объекта в 3ds Max 5:40 Применение материала из Corona Material Library на объект в 3ds Max 6:54 Создание развёртки объекта с помощью 3ds Max и RizomUV 20:13 Создание циклорамы для объекта в 3ds Max 22:40 Создание развёртки циклорамы в RizomUV 24:20 Рендер объекта в Corona Renderer 24:47 Использование HDRI Ссылка на сборник - https://www.deviantart.com/zbyg/art/HDRi-Pack-1-97402522 25:30 Запуск рендера в Corona Renderer и 3ds Max ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс: http://unreal.arhiteach.com/ ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4 https://youtu.be/HvpxSDC67KQ?t=2766 ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуалиции в Telegram https://ttttt.me/arhiteach ⭕ Портфолио преподавателя: http://ricci-concept.it/stanislav_kozlovskiy/ ⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях: http://arhiteach.com 8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@arhiteach.com ⭕ Мы в соц. сетях https://tele.click/arhiteach https://vk.com/arhi.teach https://www.facebook.com/arhi.teach/ https://www.instagram.com/arhiteach_3dmax/

12+
3 просмотра
5 лет назад
12+
3 просмотра
5 лет назад

В этом видео, разделённом на две части, Станислав Козловский создаст геометрию и развёртку объекта, сделает рендер в Corona Renderer Часть 2 Перенос объекта из 3ds Max и рендеринг в Unreal Engine | Часть 2: Редактирование объекта в Unreal - https://youtu.be/hfpI3Oo3ImE Содержание Как создать геометрию и развёртку в Corona Renderer и Unreal Engine | Часть 1: Создание в Corona: 0:00 Введение 0:44 Из чего состоит геометрия 01:44 Создание объекта в 3ds Max 5:40 Применение материала из Corona Material Library на объект в 3ds Max 6:54 Создание развёртки объекта с помощью 3ds Max и RizomUV 20:13 Создание циклорамы для объекта в 3ds Max 22:40 Создание развёртки циклорамы в RizomUV 24:20 Рендер объекта в Corona Renderer 24:47 Использование HDRI Ссылка на сборник - https://www.deviantart.com/zbyg/art/HDRi-Pack-1-97402522 25:30 Запуск рендера в Corona Renderer и 3ds Max ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс: http://unreal.arhiteach.com/ ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4 https://youtu.be/HvpxSDC67KQ?t=2766 ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуалиции в Telegram https://ttttt.me/arhiteach ⭕ Портфолио преподавателя: http://ricci-concept.it/stanislav_kozlovskiy/ ⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях: http://arhiteach.com 8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@arhiteach.com ⭕ Мы в соц. сетях https://tele.click/arhiteach https://vk.com/arhi.teach https://www.facebook.com/arhi.teach/ https://www.instagram.com/arhiteach_3dmax/

, чтобы оставлять комментарии