Soluce Boktai 1 - 99 : Parties du Solar Gun
Récapitulatif des emplacements du Solar Gun : # Lens # Sol : Début du jeu Luna : Manoir Sang Caillé (06a) Flame : Purification de Muspell au Pic de Feu (15d) Frost : Purification de Garmr à Permafrost (16d) Cloud : Château des Ténèbres (28a) Earth : Sol City (23b) Dark : 1ère fin du jeu (33b, 33c) Star : Porte de la mort (03) # Battery # Simple : Début du jeu Double : Début du jeu Triple : Forêt fétide (12) Quad : Sol City (23b) Quint : Château des Ténèbres (32a) Infinite : Tour d'Azur Astro : Arbre solaire (35) Chaos : 3ème fin du jeu (40) # Frame # Fighter : Début du jeu Knight : Château embrummé (01a) Crusader : Tour restante (17) Dragoon : Tour d'Azur, emblème Sol (37b) Fencer : Arsenal abandonné (07) Swordman : Tombe oubliée (19) Swordmaster : Cage du Démon d'eau (27) Samurai : Tour d'Azur, emblème Flame (37b) Axel : Petite grotte (02) Vortex : Maison de souffrance (14) Tornado : Vallée de glace (20) Tempest : Tour d'Azur, emblème Cloud (37b) Spear : Forêt ancienne (04) Lance : Mine éffondrée (13) Javelin : Abysse (21) Phalanx : Tour d'Azur, emblème Earth (37b) Knife : Cimetière en ruines (09) Dagger : Cicatrice terrestre (18) Gradius : Château diable déchu (26) Calamity : Tour d'Azur, emblème Frost (37b) Juggler : Tombe dragon de feu (25) Wizard : Combat en Link,1000 points Stalker : Tour d'Azur, emblème Dark (37b) Beatmania : Catacombe (05) Guardian : Tour d'Azur, combat contre Silvery White Knight (37b) Phantom : 2ème fin du jeu (40) # Grenade # Bomb : Un peu partout, Manoir Sang Caillé Pineapple : Arbre solaire (35) Rising Sun : Un peu partout, Pic de feu Flash : Un peu partout, Forêt fétide Scan : Un peu partout, Sol City Change : Un peu partout, Cimetière en ruines Nightmare : Rang S aux donjons Immortal, Abysse, Sol City
Récapitulatif des emplacements du Solar Gun : # Lens # Sol : Début du jeu Luna : Manoir Sang Caillé (06a) Flame : Purification de Muspell au Pic de Feu (15d) Frost : Purification de Garmr à Permafrost (16d) Cloud : Château des Ténèbres (28a) Earth : Sol City (23b) Dark : 1ère fin du jeu (33b, 33c) Star : Porte de la mort (03) # Battery # Simple : Début du jeu Double : Début du jeu Triple : Forêt fétide (12) Quad : Sol City (23b) Quint : Château des Ténèbres (32a) Infinite : Tour d'Azur Astro : Arbre solaire (35) Chaos : 3ème fin du jeu (40) # Frame # Fighter : Début du jeu Knight : Château embrummé (01a) Crusader : Tour restante (17) Dragoon : Tour d'Azur, emblème Sol (37b) Fencer : Arsenal abandonné (07) Swordman : Tombe oubliée (19) Swordmaster : Cage du Démon d'eau (27) Samurai : Tour d'Azur, emblème Flame (37b) Axel : Petite grotte (02) Vortex : Maison de souffrance (14) Tornado : Vallée de glace (20) Tempest : Tour d'Azur, emblème Cloud (37b) Spear : Forêt ancienne (04) Lance : Mine éffondrée (13) Javelin : Abysse (21) Phalanx : Tour d'Azur, emblème Earth (37b) Knife : Cimetière en ruines (09) Dagger : Cicatrice terrestre (18) Gradius : Château diable déchu (26) Calamity : Tour d'Azur, emblème Frost (37b) Juggler : Tombe dragon de feu (25) Wizard : Combat en Link,1000 points Stalker : Tour d'Azur, emblème Dark (37b) Beatmania : Catacombe (05) Guardian : Tour d'Azur, combat contre Silvery White Knight (37b) Phantom : 2ème fin du jeu (40) # Grenade # Bomb : Un peu partout, Manoir Sang Caillé Pineapple : Arbre solaire (35) Rising Sun : Un peu partout, Pic de feu Flash : Un peu partout, Forêt fétide Scan : Un peu partout, Sol City Change : Un peu partout, Cimetière en ruines Nightmare : Rang S aux donjons Immortal, Abysse, Sol City