ELDEN RING NIGHTREIGN Ученый и Гробовщик
ELDEN RING NIGHTREIGN Ученый и Гробовщик — два новых персонажа, которые появятся в игре Elden Ring Nightreign с выходом дополнения The Forsaken Hollows, запланированного на 4 декабря 2025 года. Ученый — академик, путешествующий по Междуземью. Персонаж обладГробовщик — аббатиса, которой поручили уничтожить Повелителя Ночи. Героиня отличается высокими показателями силы и веры, отправляя противников в загробный мир с безжалостной эффективностью.ает впечатляющими показателями магии и получает значительные преимущества от наблюдения за полем боя.Кроме того, в дополнении появятся новые боссы, локации и предметыДействие сосредоточено в регионе Лимвельд, которому угрожает загадочное явление — Прилив Ночи (фиолетовая стена огня и непрекращающегося дождя). Игроки должны сражаться за выживание, преодолевать испытания и готовиться к финальной битве с Повелителем Ночи. Центральный узел — обновлённая Крепость Круглого стола, где игроки могут узнать больше о прошлом персонажей, читая специальные записи и взаимодействуя с окружением.Основная задача — выжить на протяжении трёх внутриигровых дней (в сумме дающих 30–40 минут игровой сессии). Под светом солнца можно сражаться с мелкими противниками, искать оружие и артефакты, а также повышать характеристики персонажа. С наступлением ночи игра сталкивает с боссом, победа над которым открывает особенно мощные улучшения и запускает новый день. Некоторые особенности геймплея: Прокачка персонажа — уровни увеличивают параметры героя сразу комплексно. Система реликвий — они остаются между забегами и дают бонусы к способностям, передвижению и исследованию. В ходе прохождения игроки находят фрагменты памяти — элементы сюжета, раскрывающие предыстории выбранных героев и открывающие новые цели.Упор на кооператив. В оригинальной игре Elden Ring был преимущественно одиночный режим, но были и кооперативные возможности. В Nightreign основной акцент сделан на многопользовательской игре с короткими сессиями в общем мире.Линейное и быстрое исследование. В оригинальной игре игроки наслаждались неспешным исследованием локаций. В Nightreign из-за ограничения по времени каждого забега приходится действовать быстро — бегать между локациями в поисках добычи и сражаться с врагами для прокачки.Выбор готового персонажа. В оригинальной игре можно было создавать собственного персонажа. В Nightreign предлагают на выбор нескольких готовых героев, отличающихся способностями и стилем боя. Динамичное перемещение и мобильность. В отличие от оригинальной Elden Ring, где можно было свободно путешествовать на скакуне Потоке, здесь передвижение осуществляется исключительно пешком. Фиксированный уровень развития. В оригинальной игре обширный мир и классическая RPG-прогрессия оправдывали высокий максимальный уровень развития, позволяя улучшать всё без ограничений. В Nightreign максимальный уровень, которого можно достичь за одно прохождение, составляет 15 для любого персонажа.Отсутствие перегрузки. В традиционных соулслайк играх управление весом снаряжения оказывало существенное влияние на игровой процесс. Использование тяжёлого оружия без соответствующей прокачки выносливости приводило к потере мобильности. В Nightreign эта механика упразднена.Определение стиля игры. Каждый персонаж предназначен для выполнения определённой роли: защита, поддержка, дальний бой или прямое столкновение. Например, Уайлдер — универсальный боец, который способен выдерживать несколько ударов кряду, вовремя блокируя их. Герцогиня — один из самых сильных персонажей в игре, может эффективно использовать магию и ловкостьВлияние на скорость прокачки. Характеристики каждого ночного странника динамически меняются каждый раз, когда игрок поднимает уровень в зоне Благодати. Это влияет на урон от оружия, который зависит от атрибутов персонажа. Шанс на успех в битвах. Выбор персонажа определяет успех в битвах с боссами и рядовыми противниками. Так, Палач специализируется на парировании и контратаках, что делает его опасным в сражениях один на один, особенно против боссов.Таким образом, выбор персонажа позволяет подобрать героя, который наилучшим образом подходит для конкретного стиля игры или состава команды.
ELDEN RING NIGHTREIGN Ученый и Гробовщик — два новых персонажа, которые появятся в игре Elden Ring Nightreign с выходом дополнения The Forsaken Hollows, запланированного на 4 декабря 2025 года. Ученый — академик, путешествующий по Междуземью. Персонаж обладГробовщик — аббатиса, которой поручили уничтожить Повелителя Ночи. Героиня отличается высокими показателями силы и веры, отправляя противников в загробный мир с безжалостной эффективностью.ает впечатляющими показателями магии и получает значительные преимущества от наблюдения за полем боя.Кроме того, в дополнении появятся новые боссы, локации и предметыДействие сосредоточено в регионе Лимвельд, которому угрожает загадочное явление — Прилив Ночи (фиолетовая стена огня и непрекращающегося дождя). Игроки должны сражаться за выживание, преодолевать испытания и готовиться к финальной битве с Повелителем Ночи. Центральный узел — обновлённая Крепость Круглого стола, где игроки могут узнать больше о прошлом персонажей, читая специальные записи и взаимодействуя с окружением.Основная задача — выжить на протяжении трёх внутриигровых дней (в сумме дающих 30–40 минут игровой сессии). Под светом солнца можно сражаться с мелкими противниками, искать оружие и артефакты, а также повышать характеристики персонажа. С наступлением ночи игра сталкивает с боссом, победа над которым открывает особенно мощные улучшения и запускает новый день. Некоторые особенности геймплея: Прокачка персонажа — уровни увеличивают параметры героя сразу комплексно. Система реликвий — они остаются между забегами и дают бонусы к способностям, передвижению и исследованию. В ходе прохождения игроки находят фрагменты памяти — элементы сюжета, раскрывающие предыстории выбранных героев и открывающие новые цели.Упор на кооператив. В оригинальной игре Elden Ring был преимущественно одиночный режим, но были и кооперативные возможности. В Nightreign основной акцент сделан на многопользовательской игре с короткими сессиями в общем мире.Линейное и быстрое исследование. В оригинальной игре игроки наслаждались неспешным исследованием локаций. В Nightreign из-за ограничения по времени каждого забега приходится действовать быстро — бегать между локациями в поисках добычи и сражаться с врагами для прокачки.Выбор готового персонажа. В оригинальной игре можно было создавать собственного персонажа. В Nightreign предлагают на выбор нескольких готовых героев, отличающихся способностями и стилем боя. Динамичное перемещение и мобильность. В отличие от оригинальной Elden Ring, где можно было свободно путешествовать на скакуне Потоке, здесь передвижение осуществляется исключительно пешком. Фиксированный уровень развития. В оригинальной игре обширный мир и классическая RPG-прогрессия оправдывали высокий максимальный уровень развития, позволяя улучшать всё без ограничений. В Nightreign максимальный уровень, которого можно достичь за одно прохождение, составляет 15 для любого персонажа.Отсутствие перегрузки. В традиционных соулслайк играх управление весом снаряжения оказывало существенное влияние на игровой процесс. Использование тяжёлого оружия без соответствующей прокачки выносливости приводило к потере мобильности. В Nightreign эта механика упразднена.Определение стиля игры. Каждый персонаж предназначен для выполнения определённой роли: защита, поддержка, дальний бой или прямое столкновение. Например, Уайлдер — универсальный боец, который способен выдерживать несколько ударов кряду, вовремя блокируя их. Герцогиня — один из самых сильных персонажей в игре, может эффективно использовать магию и ловкостьВлияние на скорость прокачки. Характеристики каждого ночного странника динамически меняются каждый раз, когда игрок поднимает уровень в зоне Благодати. Это влияет на урон от оружия, который зависит от атрибутов персонажа. Шанс на успех в битвах. Выбор персонажа определяет успех в битвах с боссами и рядовыми противниками. Так, Палач специализируется на парировании и контратаках, что делает его опасным в сражениях один на один, особенно против боссов.Таким образом, выбор персонажа позволяет подобрать героя, который наилучшим образом подходит для конкретного стиля игры или состава команды.
