Horizon Forbidden West: Порог смерти!
Прежде чем отправиться дальше на Запретный Запад, убедитесь, что вы вернули все части или ресурсы из лагеря, где произошла резня в предыдущей миссии. На пути к следующему маркеру квеста вы можете столкнуться с длинношеим. Не стесняйтесь остановиться и переопределить его, чтобы раскрыть больше карты. Оказавшись на месте, подойдите к панели с зеленым светом, чтобы разблокировать следующую цель. Устройство запускает голограмму Сайленса. Просто наблюдайте за взаимодействием между Сайленсом и АИДОМ, чтобы активировать следующую цель. Теперь нам нужно идти по следу Сферы. Если хотите, можете поискать детали и ресурсы в мастерской Сайленса и узнать больше о попытках Сайленса получить знания АИДА. Выйдите из пещеры и продолжайте обходить озеро мимо машин Corruptor. В конце концов вы должны отправиться в биом Scrapper и Glinthawk. Задействуйте или игнорируйте машины и продолжайте следовать путевым точкам. Пройдите мимо Торговца, и в конце концов вы окажетесь в месте, напоминающем разрушенную заминированную пещеру. Это Испытательная Лаборатория АИДА. Продолжайте идти мимо мертвого Скользкого Клыка, и вы должны разблокировать следующую цель. Подойдите к Сфере, чтобы осмотреть АИД. Поговорив с голограммой Сайленса, вы можете подойти к лазерной двери, чтобы войти на объект. Однако мы пока не можем открыть дверь. Нам нужны некоторые детали, чтобы построить воспламенитель, чтобы сжечь цветочные кристаллы (Firegleam), застрявшие на стене двери. Соберите ресурсы для воспламенителя — соберите искровую катушку Leaplasher Нам нужно начать с сбора искровой катушки Leaplasher. Выйдите из пещеры, и вы должны увидеть несколько машин Leaplasher у озера. Отсканируйте их, чтобы добавить в Каталог машин и обнаружить их слабые места (Purgewater и Regular Arrow), а затем избавьтесь от них, чтобы получить необходимые ресурсы. Как только вы убьете хотя бы одного Leaplasher, подойдите к нему, чтобы собрать нужную вам деталь. Вернитесь ко входу в пещеру, но не входите. Вместо этого подойдите к ближайшему верстаку, чтобы создать воспламенитель. Прокрутите вниз до Special Gear, чтобы создать воспламенитель. Теперь вернитесь в пещеру и используйте свое новое оружие, чтобы сжечь Огненный отблеск из люка с генетическим замком. Открыв дверь воспламенителем, пройдите в следующую комнату и откройте новую дверь. Теперь вы окажетесь в водной области, где вам понадобится платформа, чтобы получить доступ к люку, который дает вам доступ к еще одной двери. Как только вы пролезете через люк, возьмите энергоячейку, чтобы активировать дверь и войти в следующую область. В новой области используйте свой Pullcaster, чтобы подтянуться и толкнуть ящик в отверстие. Спрыгните в ту же дыру, а затем переместите ящик напротив того места, где он приземлился, чтобы получилась платформа. Зажгите Firegleam и пройдите через дыру в стене. Вы окажетесь в той же области, где раньше использовали энергетическую ячейку, чтобы открыть дверь. Возьмите ту же энергоячейку и отнесите ее в комнату, из которой вы пришли. Поместите энергетическую ячейку в правый слот (один открывает сундук с добычей), чтобы активировать следующую цель. Поднимитесь обратно на платформу и откройте дверь. Войдите в дверь, и вы окажетесь в гораздо большей водной области, чем раньше. Начните с подъема по единственной доступной лестнице, а затем спрыгните на новую платформу, с которой вы увидите несколько наклоненных шестов, на которые можно прикрепить пуллкастер. Снимите пластину, прыгайте и цепляйтесь за точку. Поднимитесь на шест, а затем прыгайте на близлежащие желтые дорожки для лазания, пока вы больше не сможете прыгать. Вместо этого скользите к платформе перед вами. Спрыгните по лестнице, чтобы срезать путь, если вы упадете в воду. Отсюда бросьте себя к точке захвата. От шеста скользите к следующему маркеру на карте, где вы увидите больше огненных отблесков. Зажгите его и войдите в новую лабораторию. В сундуке лежит рецепт Вертикальных Ловушек. Код для открытия двери 7482 . Код можно найти, отсканировав точку данных, найденную в той же комнате, где находится сундук. Войдите в новый коридор и откройте новую дверь для другой секции лазания. Поднимитесь по желтым точкам и войдите в дверь, чтобы открыть новую комнату с еще одной дверью. Откройте дверь и приготовьтесь к еще одному платформеру. Во-первых, опустите лестницу на случай, если вам понадобится более быстрый способ вернуться обратно. Теперь идите на маленькую желтую доску, выступающую из платформы, и нацельтесь на столб, где есть больше желтых точек подъема. Поднимитесь по столбу, пока не сможете больше, а затем переместите камеру вправо, чтобы найти точку захвата для вашего Пулкастера. Поднимитесь и опуститесь. Отсюда посмотрите налево, чтобы найти цель для Pullcaster. Это обрушит уступ, который вы можете использовать, чтобы продвинуться вперед. Сбейте следующий замок Пулкастера, а затем прыгните к нему, чтобы подтянуться к нему. Обзор. Музыка. Прохождение!
Прежде чем отправиться дальше на Запретный Запад, убедитесь, что вы вернули все части или ресурсы из лагеря, где произошла резня в предыдущей миссии. На пути к следующему маркеру квеста вы можете столкнуться с длинношеим. Не стесняйтесь остановиться и переопределить его, чтобы раскрыть больше карты. Оказавшись на месте, подойдите к панели с зеленым светом, чтобы разблокировать следующую цель. Устройство запускает голограмму Сайленса. Просто наблюдайте за взаимодействием между Сайленсом и АИДОМ, чтобы активировать следующую цель. Теперь нам нужно идти по следу Сферы. Если хотите, можете поискать детали и ресурсы в мастерской Сайленса и узнать больше о попытках Сайленса получить знания АИДА. Выйдите из пещеры и продолжайте обходить озеро мимо машин Corruptor. В конце концов вы должны отправиться в биом Scrapper и Glinthawk. Задействуйте или игнорируйте машины и продолжайте следовать путевым точкам. Пройдите мимо Торговца, и в конце концов вы окажетесь в месте, напоминающем разрушенную заминированную пещеру. Это Испытательная Лаборатория АИДА. Продолжайте идти мимо мертвого Скользкого Клыка, и вы должны разблокировать следующую цель. Подойдите к Сфере, чтобы осмотреть АИД. Поговорив с голограммой Сайленса, вы можете подойти к лазерной двери, чтобы войти на объект. Однако мы пока не можем открыть дверь. Нам нужны некоторые детали, чтобы построить воспламенитель, чтобы сжечь цветочные кристаллы (Firegleam), застрявшие на стене двери. Соберите ресурсы для воспламенителя — соберите искровую катушку Leaplasher Нам нужно начать с сбора искровой катушки Leaplasher. Выйдите из пещеры, и вы должны увидеть несколько машин Leaplasher у озера. Отсканируйте их, чтобы добавить в Каталог машин и обнаружить их слабые места (Purgewater и Regular Arrow), а затем избавьтесь от них, чтобы получить необходимые ресурсы. Как только вы убьете хотя бы одного Leaplasher, подойдите к нему, чтобы собрать нужную вам деталь. Вернитесь ко входу в пещеру, но не входите. Вместо этого подойдите к ближайшему верстаку, чтобы создать воспламенитель. Прокрутите вниз до Special Gear, чтобы создать воспламенитель. Теперь вернитесь в пещеру и используйте свое новое оружие, чтобы сжечь Огненный отблеск из люка с генетическим замком. Открыв дверь воспламенителем, пройдите в следующую комнату и откройте новую дверь. Теперь вы окажетесь в водной области, где вам понадобится платформа, чтобы получить доступ к люку, который дает вам доступ к еще одной двери. Как только вы пролезете через люк, возьмите энергоячейку, чтобы активировать дверь и войти в следующую область. В новой области используйте свой Pullcaster, чтобы подтянуться и толкнуть ящик в отверстие. Спрыгните в ту же дыру, а затем переместите ящик напротив того места, где он приземлился, чтобы получилась платформа. Зажгите Firegleam и пройдите через дыру в стене. Вы окажетесь в той же области, где раньше использовали энергетическую ячейку, чтобы открыть дверь. Возьмите ту же энергоячейку и отнесите ее в комнату, из которой вы пришли. Поместите энергетическую ячейку в правый слот (один открывает сундук с добычей), чтобы активировать следующую цель. Поднимитесь обратно на платформу и откройте дверь. Войдите в дверь, и вы окажетесь в гораздо большей водной области, чем раньше. Начните с подъема по единственной доступной лестнице, а затем спрыгните на новую платформу, с которой вы увидите несколько наклоненных шестов, на которые можно прикрепить пуллкастер. Снимите пластину, прыгайте и цепляйтесь за точку. Поднимитесь на шест, а затем прыгайте на близлежащие желтые дорожки для лазания, пока вы больше не сможете прыгать. Вместо этого скользите к платформе перед вами. Спрыгните по лестнице, чтобы срезать путь, если вы упадете в воду. Отсюда бросьте себя к точке захвата. От шеста скользите к следующему маркеру на карте, где вы увидите больше огненных отблесков. Зажгите его и войдите в новую лабораторию. В сундуке лежит рецепт Вертикальных Ловушек. Код для открытия двери 7482 . Код можно найти, отсканировав точку данных, найденную в той же комнате, где находится сундук. Войдите в новый коридор и откройте новую дверь для другой секции лазания. Поднимитесь по желтым точкам и войдите в дверь, чтобы открыть новую комнату с еще одной дверью. Откройте дверь и приготовьтесь к еще одному платформеру. Во-первых, опустите лестницу на случай, если вам понадобится более быстрый способ вернуться обратно. Теперь идите на маленькую желтую доску, выступающую из платформы, и нацельтесь на столб, где есть больше желтых точек подъема. Поднимитесь по столбу, пока не сможете больше, а затем переместите камеру вправо, чтобы найти точку захвата для вашего Пулкастера. Поднимитесь и опуститесь. Отсюда посмотрите налево, чтобы найти цель для Pullcaster. Это обрушит уступ, который вы можете использовать, чтобы продвинуться вперед. Сбейте следующий замок Пулкастера, а затем прыгните к нему, чтобы подтянуться к нему. Обзор. Музыка. Прохождение!
