Добавить
Уведомления

[ROPS] SHADING I — ЗАДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ

В первом видео о шейдинге мы рассказываем о том, как создавать и назначать шейдеры. Шейдеры могут существовать не только в глобальной сети материалов /mat, но и в сетях материалов в контексте объекта и даже в контексте SOP. Как и большинство современных рендереров, Houdini поставляется с «универсальным шейдером», который подходит для большинства случаев.

Иконка канала Houdini
5 подписчиков
12+
5 просмотров
4 месяца назад
12+
5 просмотров
4 месяца назад

В первом видео о шейдинге мы рассказываем о том, как создавать и назначать шейдеры. Шейдеры могут существовать не только в глобальной сети материалов /mat, но и в сетях материалов в контексте объекта и даже в контексте SOP. Как и большинство современных рендереров, Houdini поставляется с «универсальным шейдером», который подходит для большинства случаев.

, чтобы оставлять комментарии