[ROPS] SHADING I — ЗАДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ
В первом видео о шейдинге мы рассказываем о том, как создавать и назначать шейдеры. Шейдеры могут существовать не только в глобальной сети материалов /mat, но и в сетях материалов в контексте объекта и даже в контексте SOP. Как и большинство современных рендереров, Houdini поставляется с «универсальным шейдером», который подходит для большинства случаев.
В первом видео о шейдинге мы рассказываем о том, как создавать и назначать шейдеры. Шейдеры могут существовать не только в глобальной сети материалов /mat, но и в сетях материалов в контексте объекта и даже в контексте SOP. Как и большинство современных рендереров, Houdini поставляется с «универсальным шейдером», который подходит для большинства случаев.
