Cyberpunk 2077 на процессоре FX-6300. Патч 1.61. Продолжаем чинить скрипты...
По техническому состоянию - средний FPS стабильно подрос единиц на 5, даже во время записи, и это без обновления дров. Вроде бы подгружаться всё стало побыстрее. Я, правда, не совсем уверен, что это заслуга патча, так как недавно поигрался малёха с настройками АМД. Но вот на что точно не влияют ни настройки, ни дрова - так это квестовые скрипты... Неожиданно патч разблокировал цепочку квестов, которые, в отличии от предыдущего патча, не являются "новым" контентом. Это на полностью-то зачищенной карте и законченной игре. Я, конечно, понимаю, что сейв этот ещё с первых билдов тяну, где главная проблема была не в квестах, а в том, чтобы игра просто не вылетала, и, по-хорошему, надо бы было бы перезапустить игру, мало ли там всё нормально будет открываться, но вот интересно, а сколько там ещё заглючевшего контента?
По техническому состоянию - средний FPS стабильно подрос единиц на 5, даже во время записи, и это без обновления дров. Вроде бы подгружаться всё стало побыстрее. Я, правда, не совсем уверен, что это заслуга патча, так как недавно поигрался малёха с настройками АМД. Но вот на что точно не влияют ни настройки, ни дрова - так это квестовые скрипты... Неожиданно патч разблокировал цепочку квестов, которые, в отличии от предыдущего патча, не являются "новым" контентом. Это на полностью-то зачищенной карте и законченной игре. Я, конечно, понимаю, что сейв этот ещё с первых билдов тяну, где главная проблема была не в квестах, а в том, чтобы игра просто не вылетала, и, по-хорошему, надо бы было бы перезапустить игру, мало ли там всё нормально будет открываться, но вот интересно, а сколько там ещё заглючевшего контента?