Добавить
Уведомления

Как создать интерьер в 3ds Max и Corona Renderer | Постобработка в Photoshop | Часть 3

В третьей части серии видео о создании интерьера в 3ds Max и Corona Renderer Станислав Козловский покажет как производить постобработку в Photoshop (Фотошоп) с помощью слоёв и масок. Содержание Как создать интерьер в 3ds Max и Corona Renderer | Постобработка в Photoshop | Часть 3 0:00 Введение 0:25 Постановка задачи для постобработки в 3ds Max и Photoshop 0:50 Маски в процессе постобработки рендера в Photoshop 2:05 Маска ковра в процессе постобработки рендера в Photoshop 2:55 Маска пола в процессе постобработки рендера в Фотошоп 3:48 Маска сидений (стульев) в процессе постобработки рендера в Фотошоп 4:29 Маска декоративной панели в процессе постобработки рендера в Photoshop 4:40 Настраиваем все слои в процессе постобработки рендера в Фотошоп 15:30 Использование Camera Raw в процессе постобработки рендера в Photoshop 16:30 Итоговый результат серии о создании интерьера в 3ds Max и Corona Renderer Итоговый рендер с постобработкой в PSD https://drive.google.com/file/d/1c7CR4V8c3-YuK1m_HIPsrfWq1S3B57Qe/view?usp=sharing Необходимые файлы и ссылки для создания интерьера в 3ds Max и Corona Renderer https://www.pinterest.ru/x_stas/ - Pinterest Станислава Relink Bitmaps - скрипт, позволяющий легко привязать все отсутствующие файлы (Bitmaps, VRayMeshes, Mental Ray Proxies, VRayHDRI, IES и т. д.) после перемещения файлов http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps Random Wire Color - назначение объектам случайных цветов http://www.daveandgoliath.com/wire-colour-tools/ Текстура ковра (rug_texture) https://www.estliving.com/wp-content/uploads/2019/05/est-living-armadillo-co-egyptian-rug-aegean-03.jpg Текстура пола (floor_texture) https://www.poliigon.com/texture/wood-flooring-walnut-brick-bond-dark-001 #3dsMax #архвиз #интерьер ⭕Подробная информация об обучении архитектурной визуализации и запись на курс: https://bit.ly/3v9pbTZ ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс: https://bit.ly/3mRK82J ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4 https://youtu.be/r8pGmIcAmyg ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram https://t.me/arhiteach ⭕ Портфолио преподавателя: http://ricci-concept.it/stanislav_kozlovskiy/ ⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях: http://arhiteach.com 8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@arhiteach.com ⭕ Мы в соц. сетях https://t.me/arhiteach https://vk.com/arhi.teach https://www.facebook.com/arhi.teach/ https://www.instagram.com/unreal_engine_3dsmax_arhiteach/ Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD

12+
4 просмотра
5 лет назад
12+
4 просмотра
5 лет назад

В третьей части серии видео о создании интерьера в 3ds Max и Corona Renderer Станислав Козловский покажет как производить постобработку в Photoshop (Фотошоп) с помощью слоёв и масок. Содержание Как создать интерьер в 3ds Max и Corona Renderer | Постобработка в Photoshop | Часть 3 0:00 Введение 0:25 Постановка задачи для постобработки в 3ds Max и Photoshop 0:50 Маски в процессе постобработки рендера в Photoshop 2:05 Маска ковра в процессе постобработки рендера в Photoshop 2:55 Маска пола в процессе постобработки рендера в Фотошоп 3:48 Маска сидений (стульев) в процессе постобработки рендера в Фотошоп 4:29 Маска декоративной панели в процессе постобработки рендера в Photoshop 4:40 Настраиваем все слои в процессе постобработки рендера в Фотошоп 15:30 Использование Camera Raw в процессе постобработки рендера в Photoshop 16:30 Итоговый результат серии о создании интерьера в 3ds Max и Corona Renderer Итоговый рендер с постобработкой в PSD https://drive.google.com/file/d/1c7CR4V8c3-YuK1m_HIPsrfWq1S3B57Qe/view?usp=sharing Необходимые файлы и ссылки для создания интерьера в 3ds Max и Corona Renderer https://www.pinterest.ru/x_stas/ - Pinterest Станислава Relink Bitmaps - скрипт, позволяющий легко привязать все отсутствующие файлы (Bitmaps, VRayMeshes, Mental Ray Proxies, VRayHDRI, IES и т. д.) после перемещения файлов http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps Random Wire Color - назначение объектам случайных цветов http://www.daveandgoliath.com/wire-colour-tools/ Текстура ковра (rug_texture) https://www.estliving.com/wp-content/uploads/2019/05/est-living-armadillo-co-egyptian-rug-aegean-03.jpg Текстура пола (floor_texture) https://www.poliigon.com/texture/wood-flooring-walnut-brick-bond-dark-001 #3dsMax #архвиз #интерьер ⭕Подробная информация об обучении архитектурной визуализации и запись на курс: https://bit.ly/3v9pbTZ ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс: https://bit.ly/3mRK82J ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4 https://youtu.be/r8pGmIcAmyg ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram https://t.me/arhiteach ⭕ Портфолио преподавателя: http://ricci-concept.it/stanislav_kozlovskiy/ ⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях: http://arhiteach.com 8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@arhiteach.com ⭕ Мы в соц. сетях https://t.me/arhiteach https://vk.com/arhi.teach https://www.facebook.com/arhi.teach/ https://www.instagram.com/unreal_engine_3dsmax_arhiteach/ Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD

, чтобы оставлять комментарии