TAKES (DON'T)
Мой совет по поводу Takes: не используйте Takes! Тэйки — это способ создания нескольких версий сцены в одном файле. Это похоже на концепцию «слоёв рендеринга» и «переопределений» в Maya. К сожалению, это влечёт за собой все проблемы, связанные с «переопределениями»: это сбивает с толку и усложняет поддержку. Хорошая новость: в Houdini нет необходимости использовать дублирование. Подход на основе узлов уже позволяет создавать вариации всего в виде простых ответвлений, так что нет необходимости перенимать вредные привычки из Maya :)
Мой совет по поводу Takes: не используйте Takes! Тэйки — это способ создания нескольких версий сцены в одном файле. Это похоже на концепцию «слоёв рендеринга» и «переопределений» в Maya. К сожалению, это влечёт за собой все проблемы, связанные с «переопределениями»: это сбивает с толку и усложняет поддержку. Хорошая новость: в Houdini нет необходимости использовать дублирование. Подход на основе узлов уже позволяет создавать вариации всего в виде простых ответвлений, так что нет необходимости перенимать вредные привычки из Maya :)
