Добавить
Уведомления

Перенос объекта из 3ds Max и рендеринг в Unreal Engine | Часть 2: Редактирование объекта в Unreal

В этом видео, разделённом на две части, Станислав Козловский создаст геометрию и развёртку объекта, сделает рендер в Unreal Engine Первая часть Как создать геометрию и развёртку в Corona Renderer и Unreal Engine | Часть 1: Создание в Corona - https://youtu.be/wMcoMe2NJCo Содержание Как создать геометрию и развёртку в Corona Renderer и Unreal Engine | Часть 1: Создание в Unreal: 0:00 Введение 0:50 Результат рендера Станислава Козловского в Unreal Engine 1:10 Создание проекта в Unreal 3:23 Импортирование объекта в Unreal Engine из 3ds Max 5:24 Создание материалов в Unreal Engine 12:10 Создание Normal Map (карта нормалей) в Unreal 13:48 Создание инстанса и применение на геометрию в Unreal Engine 16:52 Изменение параметров материала для оптимизации скорости в Unreal 27:45 Заключение ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс: http://unreal.arhiteach.com/ ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4 https://youtu.be/HvpxSDC67KQ?t=2766 ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram https://t.me/arhiteach ⭕ Портфолио преподавателя: http://ricci-concept.it/stanislav_kozlovskiy/ ⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях: http://arhiteach.com 8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@arhiteach.com ⭕ Мы в соц. сетях https://tele.click/arhiteach https://vk.com/arhi.teach https://www.facebook.com/arhi.teach/ https://www.instagram.com/arhiteach_3dmax/

12+
1 просмотр
5 лет назад
12+
1 просмотр
5 лет назад

В этом видео, разделённом на две части, Станислав Козловский создаст геометрию и развёртку объекта, сделает рендер в Unreal Engine Первая часть Как создать геометрию и развёртку в Corona Renderer и Unreal Engine | Часть 1: Создание в Corona - https://youtu.be/wMcoMe2NJCo Содержание Как создать геометрию и развёртку в Corona Renderer и Unreal Engine | Часть 1: Создание в Unreal: 0:00 Введение 0:50 Результат рендера Станислава Козловского в Unreal Engine 1:10 Создание проекта в Unreal 3:23 Импортирование объекта в Unreal Engine из 3ds Max 5:24 Создание материалов в Unreal Engine 12:10 Создание Normal Map (карта нормалей) в Unreal 13:48 Создание инстанса и применение на геометрию в Unreal Engine 16:52 Изменение параметров материала для оптимизации скорости в Unreal 27:45 Заключение ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс: http://unreal.arhiteach.com/ ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4 https://youtu.be/HvpxSDC67KQ?t=2766 ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram https://t.me/arhiteach ⭕ Портфолио преподавателя: http://ricci-concept.it/stanislav_kozlovskiy/ ⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях: http://arhiteach.com 8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@arhiteach.com ⭕ Мы в соц. сетях https://tele.click/arhiteach https://vk.com/arhi.teach https://www.facebook.com/arhi.teach/ https://www.instagram.com/arhiteach_3dmax/

, чтобы оставлять комментарии