Игры будущего!
Манифест: за позитивные видеоигры и созидательную игровую культуру Я, Лена из Нижнего Новгорода, заявляю: видеоигры — не пустое развлечение, а мощный инструмент развития личности и общества. Пришло время отбросить стереотипы и взглянуть на игровую индустрию по‑новому. Почему это важно? Сегодня многие по‑прежнему считают видеоигры бесполезной тратой времени. Однако: Согласно ст. 37 Конституции РФ, каждый имеет право на отдых — и видеоигры являются одной из законных форм досуга наравне с книгами, кино или путешествиями. Игры сами по себе не бывают «плохими» или «хорошими» — как книги и фильмы, они требуют грамотной системы рейтингов и критериев оценки. Современная индустрия страдает от перекоса в сторону агрессивного контента, тогда как игры с позитивным посылом и созидательным потенциалом остаются в тени. Наша миссия Мы создаём пространство для развития игр, которые несут созидательное начало и способствуют позитивным изменениям в обществе. Наши цели Повышать осведомлённость игроков о новых позитивных игровых проектах. Влиять на индустрию: стимулировать разработчиков создавать игры с позитивным контентом через: освещение успешных кейсов; проведение конкурсов; организацию коллабораций. Создавать площадку для диалога: обсуждать позитивные игры; укреплять социальные связи между игроками; объединять разработчиков, игроков и экспертов (через подкасты, прямые эфиры, виртуальные презентации). Разрабатывать стандарты качества — формировать критерии оценки позитивных игровых проектов (в противовес существующим негативным рейтингам). Создавать систему рекомендаций для разработчиков по созданию созидательных игр. Что уже сделано Сформировано комьюнити взрослых, осознанных игроков, ценящих качественный контент. В 2024 году написан сценарий игры «Хочу рисовать», занявший 2‑е место в конкурсе народных проектов от «Игропром». В 2025 году в качестве стримера оценено 65 новых игр на «Игропроме», предоставлена обратная связь разработчикам, освещены лучшие проекты в блогах. Выход в финал «Летнего лагеря для игровых журналистов» (Лаборатория «ВК‑плей» и факультет журналистики МГУ), где велась работа со студенческими проектами. Реализованы коллаборации со стримерами и разработчиками. Наши перспективы Мы идём дальше: Запуск образовательных программ по созданию позитивных игровых проектов. Развитие формата игрового обучения: демонстрация того, что через игры можно увлекательно и эффективно рассказывать об истории, литературе, физике, математике, живописи и других областях знаний. Призыв к действию Мы призываем: Разработчиков — создавать игры, которые вдохновляют, учат и объединяют. Игроков — поддерживать позитивные проекты и участвовать в их обсуждении. Экспертов и медиа — освещать созидательные инициативы в игровой индустрии. Инвесторов и государство — обращать внимание на потенциал позитивных игр как инструмента культурного и образовательного развития. Вместе мы сможем изменить представление об играх и сделать игровую индустрию силой добра, знаний и созидания. Лена, Нижний Новгород #ИИЧелленджТопБЛОГ #ТопБЛОГ #РоссияСтранаВозможностей
Манифест: за позитивные видеоигры и созидательную игровую культуру Я, Лена из Нижнего Новгорода, заявляю: видеоигры — не пустое развлечение, а мощный инструмент развития личности и общества. Пришло время отбросить стереотипы и взглянуть на игровую индустрию по‑новому. Почему это важно? Сегодня многие по‑прежнему считают видеоигры бесполезной тратой времени. Однако: Согласно ст. 37 Конституции РФ, каждый имеет право на отдых — и видеоигры являются одной из законных форм досуга наравне с книгами, кино или путешествиями. Игры сами по себе не бывают «плохими» или «хорошими» — как книги и фильмы, они требуют грамотной системы рейтингов и критериев оценки. Современная индустрия страдает от перекоса в сторону агрессивного контента, тогда как игры с позитивным посылом и созидательным потенциалом остаются в тени. Наша миссия Мы создаём пространство для развития игр, которые несут созидательное начало и способствуют позитивным изменениям в обществе. Наши цели Повышать осведомлённость игроков о новых позитивных игровых проектах. Влиять на индустрию: стимулировать разработчиков создавать игры с позитивным контентом через: освещение успешных кейсов; проведение конкурсов; организацию коллабораций. Создавать площадку для диалога: обсуждать позитивные игры; укреплять социальные связи между игроками; объединять разработчиков, игроков и экспертов (через подкасты, прямые эфиры, виртуальные презентации). Разрабатывать стандарты качества — формировать критерии оценки позитивных игровых проектов (в противовес существующим негативным рейтингам). Создавать систему рекомендаций для разработчиков по созданию созидательных игр. Что уже сделано Сформировано комьюнити взрослых, осознанных игроков, ценящих качественный контент. В 2024 году написан сценарий игры «Хочу рисовать», занявший 2‑е место в конкурсе народных проектов от «Игропром». В 2025 году в качестве стримера оценено 65 новых игр на «Игропроме», предоставлена обратная связь разработчикам, освещены лучшие проекты в блогах. Выход в финал «Летнего лагеря для игровых журналистов» (Лаборатория «ВК‑плей» и факультет журналистики МГУ), где велась работа со студенческими проектами. Реализованы коллаборации со стримерами и разработчиками. Наши перспективы Мы идём дальше: Запуск образовательных программ по созданию позитивных игровых проектов. Развитие формата игрового обучения: демонстрация того, что через игры можно увлекательно и эффективно рассказывать об истории, литературе, физике, математике, живописи и других областях знаний. Призыв к действию Мы призываем: Разработчиков — создавать игры, которые вдохновляют, учат и объединяют. Игроков — поддерживать позитивные проекты и участвовать в их обсуждении. Экспертов и медиа — освещать созидательные инициативы в игровой индустрии. Инвесторов и государство — обращать внимание на потенциал позитивных игр как инструмента культурного и образовательного развития. Вместе мы сможем изменить представление об играх и сделать игровую индустрию силой добра, знаний и созидания. Лена, Нижний Новгород #ИИЧелленджТопБЛОГ #ТопБЛОГ #РоссияСтранаВозможностей
