Добавить
Уведомления

Як я робив лицаря голема для Unreal Engine 5

Мій Артстейшн - https://www.artstation.com/regis3d Мій Instagram - https://www.instagram.com/regis3d/ Автор концепту minjun Kim - https://www.artstation.com/minjun_kim Відео як анімувати об'єкти Nanit - https://youtu.be/8C9XdTMsggU Відео як робити текстури в SUbstance painter - https://youtu.be/7zbYDIdcuwA 0:00 - референси 0:42 - Моделінг в блендері 7:42 - Деталізація в Збраш 9:50 - Підготовка моделі в блендері для запікання 11:55 - Результат запікання в Marmoset 12:37 - створення рігу через плагін Mixiamo та додавання анімацій до блендеру. 15:04 - експорт моделі для Unreal Engine. 16:13 показ моделі в Substance painter 17:34 Unreal Engine

12+
5 просмотров
6 месяцев назад
12+
5 просмотров
6 месяцев назад

Мій Артстейшн - https://www.artstation.com/regis3d Мій Instagram - https://www.instagram.com/regis3d/ Автор концепту minjun Kim - https://www.artstation.com/minjun_kim Відео як анімувати об'єкти Nanit - https://youtu.be/8C9XdTMsggU Відео як робити текстури в SUbstance painter - https://youtu.be/7zbYDIdcuwA 0:00 - референси 0:42 - Моделінг в блендері 7:42 - Деталізація в Збраш 9:50 - Підготовка моделі в блендері для запікання 11:55 - Результат запікання в Marmoset 12:37 - створення рігу через плагін Mixiamo та додавання анімацій до блендеру. 15:04 - експорт моделі для Unreal Engine. 16:13 показ моделі в Substance painter 17:34 Unreal Engine

, чтобы оставлять комментарии