[低帧数警告]友军数量:排山倒海
测试项目: 1. 同阵营PMC Ai 100%不会首先攻击玩家,无论Ai的难度水平如何,也无论Ai处于什么状态下。类似于scav模式的ai scav(各位如果认为只需要改一个“chanceSameSideIsHostilePercent”为0,那就想得太简单了) 2. 模拟TDM模式,不同阵营的Ai从某个“Bot区域”的两侧重生,每侧只重生同阵营的AI。 实现上面两条都是直接修改游戏文件,无任何必要MOD。当然使用一个自定义重生点的mod可以让第2条的实现更简单。实际修改的项目还挺多的,找个时间出个视频介绍一下。 关于同阵营Ai看到玩家喊“接敌”的问题:这个没法改,即使同阵营Ai已经被我改成了真正的100%不会首先攻击玩家。实际上Ai只是不开枪,可以看到Ai随时都是面向玩家的“警戒”状态。
测试项目: 1. 同阵营PMC Ai 100%不会首先攻击玩家,无论Ai的难度水平如何,也无论Ai处于什么状态下。类似于scav模式的ai scav(各位如果认为只需要改一个“chanceSameSideIsHostilePercent”为0,那就想得太简单了) 2. 模拟TDM模式,不同阵营的Ai从某个“Bot区域”的两侧重生,每侧只重生同阵营的AI。 实现上面两条都是直接修改游戏文件,无任何必要MOD。当然使用一个自定义重生点的mod可以让第2条的实现更简单。实际修改的项目还挺多的,找个时间出个视频介绍一下。 关于同阵营Ai看到玩家喊“接敌”的问题:这个没法改,即使同阵营Ai已经被我改成了真正的100%不会首先攻击玩家。实际上Ai只是不开枪,可以看到Ai随时都是面向玩家的“警戒”状态。