Assassin's Creed Unity PS4 Ultima Patch # 4 [6,50 GB] - Test Performance Framerate
ASSASSIN'S CREED UNITY PS4 - MISSIONE SECONDARIA COMPLETA - STORIE DI PARIGI ''LA CRICCA DEI DUELLANTI'' - 30 FPS STABILI CON LA PATCH #4 Assassins Creed Unity ha una storia molto travagliata: per tutta l'estate 2014 ed in particolare nei mesi di agosto e settembre Ubisoft ha innalzato il livello di attesa e di curiosità nei confronti di questa sua nuova fatica promettendo una grafica mai vista prima e innovative funzionalità riguardanti il gameplay . Proprio per questo Unity è stato pubblicizzato come il primo Assassins Creed di nuova generazione in quanto sviluppato ed ideato solo ed esclusivamente per ps4 e xone. Ovviamente le attese da parte dei fan erano grandissime e i vari video e trailer che hanno caratterizzato la fase pre-lancio lasciavano decisamente ben sperare. Questo Assassins Creed , nell'immaginario collettivo, doveva rappresentare il fatidico passo in avanti destinato a perfezionare ancor di più una saga epica lastricata di successi. Arrivato il fatidico 13 novembre, giorno del lancio ufficiale nei negozi di tutta Europa, ecco la grande delusione..il gioco era pieno zeppo di bug ed errori grafici che hanno suscitato dapprima sdegno e poi ironia con annesse parodie sul web. Ma il difetto gravissimo del gioco riguardava soprattutto il framerate che, specie su ps4, si avvicinava raramente ai 30 fps e spesso scendeva attorno ai 15/20 fps nella fasi più concitate..poco male considerando che parliamo di una potentissima console next-gen che fino a quel momento ci aveva stupito con titoli di grande qualità (vedi the last of us remastered ) Ubisoft ha subito ammesso l'errore ed ha quindi rilasciato ben 4 patch correttive nel giro di un mese che in realtà sono 3 se escludiamo quella del day one che praticamente non è una patch ma un pacchetto dati aggiuntivo per accedere ai contenuti online. Se la patch precedenti non hanno certamente costituito nessun vantaggio in termini di stabilità fluidità l'ultima patch uscita il 18 dicembre del peso di 6.50 Gb (!) sembra aver risolto finalmente il grosso dei problemi. Ora il frame rate è decisamente più stabile (anche se non fisso sui 30 fps) e la maggior parte dei problemi sembrano risolti. In alcuni quartieri di Parigi, tuttavia, si notano ancora grossi cali di frame specie quando si corre in prossimità di una piazza con molti personaggi non giocanti sullo schermo Nel video è abbastanza evidente come il framerate si mantenga stabile per tutto il tempo o quasi sui 30 fps ed è ancor più evidente come bug o altro siano solo un brutto ricordo. La missione secondaria in questione è una delle famose ''storie di Parigi'' presenti nel gioco e vede Arnò impegnato ad affrontare vari duelli con alcuni dei migliori combattenti di Parigi per poi sfidare, una volta battuti i primi, un avversario finale ''molto particolare''. Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/Fq5k/
ASSASSIN'S CREED UNITY PS4 - MISSIONE SECONDARIA COMPLETA - STORIE DI PARIGI ''LA CRICCA DEI DUELLANTI'' - 30 FPS STABILI CON LA PATCH #4 Assassins Creed Unity ha una storia molto travagliata: per tutta l'estate 2014 ed in particolare nei mesi di agosto e settembre Ubisoft ha innalzato il livello di attesa e di curiosità nei confronti di questa sua nuova fatica promettendo una grafica mai vista prima e innovative funzionalità riguardanti il gameplay . Proprio per questo Unity è stato pubblicizzato come il primo Assassins Creed di nuova generazione in quanto sviluppato ed ideato solo ed esclusivamente per ps4 e xone. Ovviamente le attese da parte dei fan erano grandissime e i vari video e trailer che hanno caratterizzato la fase pre-lancio lasciavano decisamente ben sperare. Questo Assassins Creed , nell'immaginario collettivo, doveva rappresentare il fatidico passo in avanti destinato a perfezionare ancor di più una saga epica lastricata di successi. Arrivato il fatidico 13 novembre, giorno del lancio ufficiale nei negozi di tutta Europa, ecco la grande delusione..il gioco era pieno zeppo di bug ed errori grafici che hanno suscitato dapprima sdegno e poi ironia con annesse parodie sul web. Ma il difetto gravissimo del gioco riguardava soprattutto il framerate che, specie su ps4, si avvicinava raramente ai 30 fps e spesso scendeva attorno ai 15/20 fps nella fasi più concitate..poco male considerando che parliamo di una potentissima console next-gen che fino a quel momento ci aveva stupito con titoli di grande qualità (vedi the last of us remastered ) Ubisoft ha subito ammesso l'errore ed ha quindi rilasciato ben 4 patch correttive nel giro di un mese che in realtà sono 3 se escludiamo quella del day one che praticamente non è una patch ma un pacchetto dati aggiuntivo per accedere ai contenuti online. Se la patch precedenti non hanno certamente costituito nessun vantaggio in termini di stabilità fluidità l'ultima patch uscita il 18 dicembre del peso di 6.50 Gb (!) sembra aver risolto finalmente il grosso dei problemi. Ora il frame rate è decisamente più stabile (anche se non fisso sui 30 fps) e la maggior parte dei problemi sembrano risolti. In alcuni quartieri di Parigi, tuttavia, si notano ancora grossi cali di frame specie quando si corre in prossimità di una piazza con molti personaggi non giocanti sullo schermo Nel video è abbastanza evidente come il framerate si mantenga stabile per tutto il tempo o quasi sui 30 fps ed è ancor più evidente come bug o altro siano solo un brutto ricordo. La missione secondaria in questione è una delle famose ''storie di Parigi'' presenti nel gioco e vede Arnò impegnato ad affrontare vari duelli con alcuni dei migliori combattenti di Parigi per poi sfidare, una volta battuti i primi, un avversario finale ''molto particolare''. Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/Fq5k/