УМЕНЬШЕНИЕ/ПЕРЕСЕТЧАТКА ГЕОМЕТРИИ
В этом видео мы рассмотрим различные способы уменьшения (или увеличения) количества точек геометрии. Я показываю несколько способов: fuse — «сплавление» точек вместе на основе расстояния полиредукция - сокращение топологии, но следование ей (как в Maya) remesh - полная перестройка топологии (возможно понижение и повышение разрешения) Quad remesh (НОВОЕ) — полная перестройка топологии с помощью квадратов Преобразование VDB/Переразметка в сетку — преобразование геометрии в объем и обратно в геометрию (позволяет объединять сложные формы в одну большую деталь) (связность+)измерение+взрыв - удаление частей в зависимости от их размера/площади поверхности (Примечание: как заметил один студент, объяснение понятия «уровень децимации» неточно. Уменьшение числа уменьшает входные данные МЕНЬШЕ, так что это противоположно тому, что я говорю. Я скоро обновлю видео.)
В этом видео мы рассмотрим различные способы уменьшения (или увеличения) количества точек геометрии. Я показываю несколько способов: fuse — «сплавление» точек вместе на основе расстояния полиредукция - сокращение топологии, но следование ей (как в Maya) remesh - полная перестройка топологии (возможно понижение и повышение разрешения) Quad remesh (НОВОЕ) — полная перестройка топологии с помощью квадратов Преобразование VDB/Переразметка в сетку — преобразование геометрии в объем и обратно в геометрию (позволяет объединять сложные формы в одну большую деталь) (связность+)измерение+взрыв - удаление частей в зависимости от их размера/площади поверхности (Примечание: как заметил один студент, объяснение понятия «уровень децимации» неточно. Уменьшение числа уменьшает входные данные МЕНЬШЕ, так что это противоположно тому, что я говорю. Я скоро обновлю видео.)
