Прохождение Splatterhouse Longplay (Arcade) /4K
Splatterhouse — видеоигра в жанре beat 'em up, ремейк одноименной игры 1988 года и перезапуск серии. Изначально за разработку была ответственна студия Bottlerocket Entertainment, но из-за производственных проблем компания Namco Bandai Games приняла решение доделать игру силами внутренней студии. Она же выпустила игру 26 ноября 2010 для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360. В качестве бонуса игра содержит три оригинальные игры серии. Сюжет игры повествует о Рике Тайлере, который пытается спасти свою девушку Дженнифер от безумного доктора Уэста. Герою приходится прибегнуть к помощи таинственного артефакта — Маски Ужаса, которая дает ему невероятную силу. Вместе они должны остановить учёного, который пытается совершить ритуал, способный уничтожить мир. Splatterhouse образца 2010 года получила смешанные отзывы критиков. Многие отмечают её визуальный стиль и чрезмерную жестокость, но критикуют за однообразный игровой процесс, неудобную камеру и не самую лучшую техническую реализацию. Студия BottleRocket Entertainment, изначально работавшая над игрой, была закрыта из-за «проблем с производительностью».
Splatterhouse — видеоигра в жанре beat 'em up, ремейк одноименной игры 1988 года и перезапуск серии. Изначально за разработку была ответственна студия Bottlerocket Entertainment, но из-за производственных проблем компания Namco Bandai Games приняла решение доделать игру силами внутренней студии. Она же выпустила игру 26 ноября 2010 для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360. В качестве бонуса игра содержит три оригинальные игры серии. Сюжет игры повествует о Рике Тайлере, который пытается спасти свою девушку Дженнифер от безумного доктора Уэста. Герою приходится прибегнуть к помощи таинственного артефакта — Маски Ужаса, которая дает ему невероятную силу. Вместе они должны остановить учёного, который пытается совершить ритуал, способный уничтожить мир. Splatterhouse образца 2010 года получила смешанные отзывы критиков. Многие отмечают её визуальный стиль и чрезмерную жестокость, но критикуют за однообразный игровой процесс, неудобную камеру и не самую лучшую техническую реализацию. Студия BottleRocket Entertainment, изначально работавшая над игрой, была закрыта из-за «проблем с производительностью».
