Дестини 2. Поле сражение оракул. Охотник.
Для налëтов мастер и гранд мастер обязательно нужно брать оружие которое пробивает барерные щиты и останавливает воителей. Очень много новых игроков которые пытаются пробить щиты собой)), и не забывайте на грандмастерах жизни не бесконечны. Некоторые сведения о нём: Первая панель данных расположена в середине головоломки с прыжками перед битвой с тремя невосприимчивыми вивернами. Вторая панель данных находится прямо за телепортом «Векс». В поле сражений «Оракул» есть задание, в котором нужно два раза не позволить противникам прервать призрака. Для этого необходимо не пропустить особых противников к призраку, в случае с оракулом это толстые псионы, отмеченные маркером.
Для налëтов мастер и гранд мастер обязательно нужно брать оружие которое пробивает барерные щиты и останавливает воителей. Очень много новых игроков которые пытаются пробить щиты собой)), и не забывайте на грандмастерах жизни не бесконечны. Некоторые сведения о нём: Первая панель данных расположена в середине головоломки с прыжками перед битвой с тремя невосприимчивыми вивернами. Вторая панель данных находится прямо за телепортом «Векс». В поле сражений «Оракул» есть задание, в котором нужно два раза не позволить противникам прервать призрака. Для этого необходимо не пропустить особых противников к призраку, в случае с оракулом это толстые псионы, отмеченные маркером.
