[SOLARIS] RENDERING POPS I - PSCALE AND MOTION BLUR
Теперь, когда мы узнали, как создавать кривые из точек, давайте превратим их в геометрические фигуры или «утолстим» их. Я покажу вам три способа сделать это: polywire — немного старомодно, создаёт многоугольники wireframe — использует базовые формы, такие как трубы и сферы sweep — новейший способ, у которого много преимуществ, например, он позволяет использовать множество различных профилей и даже изменять толщину по длине.
Теперь, когда мы узнали, как создавать кривые из точек, давайте превратим их в геометрические фигуры или «утолстим» их. Я покажу вам три способа сделать это: polywire — немного старомодно, создаёт многоугольники wireframe — использует базовые формы, такие как трубы и сферы sweep — новейший способ, у которого много преимуществ, например, он позволяет использовать множество различных профилей и даже изменять толщину по длине.
