Обнова 1.0.0.8 и Хэллоуин ► Medieval Dynasty #27
Охотьтесь, выживайте, стройте и правьте в суровом Средневековье. Создайте собственную средневековую династию и убедитесь, что она будет процветать, — или умрите, пытаясь это сделать! ПЛЕЙЛИСТ ► https://www.youtube.com/playlist?list=PLwAXPxqhMPH-RtiM4iPJzVHW8Mu2kztnH Донат с озвучкой - https://www.donationalerts.com/r/microsheff ✅Канал в Дискорде - https://discord.gg/WV8CJ49 ✅Группа в VK: https://vk.com/public181200512 ✅Instagram - https://www.instagram.com/alex_soie/ ОБНОВЛЕНИЕ 1.0.0.8 Сортировка товаров в инвентаре и во время торговли/передачи. "Удержание ""F"" или ""X""изменяет потребности людей во всей категории" Пользовательское имя для животных Привязка клавиш теперь распознает кнопки мыши. Проверка размера всех сохранений в папке "Сохранения". Более 40 новых случайных мест, сгенерированных на карте Настройка режима игры для предотвращения порчи выпавшей пищи Небольшое сотрясение камеры при использовании инструментов или ударах по объектам Добавлена возможность отключить дрожание камеры в настройках игрового процесса Добавлена возможность отключить дыхание персонажа в настройках игрового процесса Новые звуки диалога (69 новых цветов голоса): Прощание, приветствие в первый раз, Приветствие, Продавец Бурдюк с водой намного дешевле обычного бурдюка. Игрок может поговорить с NPC после удаления NPC из деревни Некоторые случаи, когда NPC спят на полу Некоторые случаи, когда рабочие станции работают самостоятельно В некоторых случаях, когда NPC встает со скамейки и игрок ловит его, чтобы поговорить, NPC убегает Расимир может жить с другими женщинами, не будучи женатым на них Начальные параметры здоровья и урона не влияют на бандитов Игрок теперь правильно регулирует свое вращение, когда едет на осле Вес деревянного флакона слишком велик Деревянные ворота имели неправильную текстуру. Неправильное предупреждение при размещении рыбацкой хижины на неровной земле. Выпавшее молоко, когда превращается в кислое молоко, теряет всю емкость Отображаемое количество эффектов зелий (выносливость, еда, вода) неверно Нет освещения в дверном модуле для жилых зданий. Отложение глины зимой выглядит неправильно. Плоды на фруктовых деревьях не реагировали на ветер. Случаи, когда ИИ не может войти в здание, были сокращены. Анимации NPC иногда приостанавливаются, когда они стоят, глядя на скамейку, стул или верстак, пока они, наконец, не начнут взаимодействовать У ворот есть неправильное уведомление при попытке разместить их в недоступном месте Действие отключения не назначается ни одному ключу после сброса привязки ключей к значению по умолчанию. Предметы не назначаются наследнику, когда игрок переходит к наследнику после смерти Игрок переключается в положение удержания инструмента, даже если был выбран пустой быстрый слот Анимация перехода прерывается, вызывая странное заикание Арбалет меняет положение в руках игрока при остановке во время приседания и прицеливания Урон от метания камня не зависит от "силы тяги" Камни, прикрепляющиеся к рыбе, когда рыба убита. Анимация инструмента игрока не прерывается при пропуске сезона Ворота, влияющие на выбор пути NPC - они могут выбрать более длинный путь вместо того, чтобы проходить через ворота В некоторых случаях бандиты плавали мертвыми (какая зловещая магия здесь действовала?) Проблемы заканчиваются слишком рано Как только поле было уничтожено каким-либо событием, его нельзя перепахать заново. Вспашка поля, когда NPC собирает у них ресурсы, приведет поле в состояние, как если бы ресурсы были только что собраны NPC собирает урожай с полей (добавляя в хранилище), который игрок уже собрал Улучшения алгоритма покачивания головой Улучшения снега на мостах, лестницах и досках. Многочисленные улучшения в постобработке Продолжительность дня была увеличена, а ночь сокращена. Продолжительность дня зависит от сезона. Ворота теперь открываются шире. Ворота теперь можно размещать на дорогах игрока. Дальнейшие улучшения ИК животных Квесты теперь можно отследить (главы нельзя отследить) Если текст в опциях будет слишком длинным, то появится скользящая анимация Экипированные или назначенные предметы не будут взяты у игрока в квестах доставки Сортировка теперь сортирует все элементы вместе без разделения на категории Обновлена система привязки ключей, теперь можно менять привязанный ключ для каждого действия. Быстрые интервалы для некоторых раскладок клавиатуры теперь должны быть переназначены вручную в меню привязки клавиш Удалены нечетные белые линии в полосах прокрутки Оптимизация рендеринга Переходы анимации лошади теперь более плавные при ускорении Время, оставшееся для достижения цели, теперь не видно, если цель достигнута Сезоны, оставшиеся для выполнения задания, теперь не видны, если задание выполнено или не выполнено Частота кадров по умолчанию установлена на 60 Улучшена привязка NPC к точкам взаимодействия Скорость и углы анимации поворота на месте Урон от бросаемого камня изменен на 5 вместо 10 #MedievalDynasty#Прохождение#MicroSheff
Охотьтесь, выживайте, стройте и правьте в суровом Средневековье. Создайте собственную средневековую династию и убедитесь, что она будет процветать, — или умрите, пытаясь это сделать! ПЛЕЙЛИСТ ► https://www.youtube.com/playlist?list=PLwAXPxqhMPH-RtiM4iPJzVHW8Mu2kztnH Донат с озвучкой - https://www.donationalerts.com/r/microsheff ✅Канал в Дискорде - https://discord.gg/WV8CJ49 ✅Группа в VK: https://vk.com/public181200512 ✅Instagram - https://www.instagram.com/alex_soie/ ОБНОВЛЕНИЕ 1.0.0.8 Сортировка товаров в инвентаре и во время торговли/передачи. "Удержание ""F"" или ""X""изменяет потребности людей во всей категории" Пользовательское имя для животных Привязка клавиш теперь распознает кнопки мыши. Проверка размера всех сохранений в папке "Сохранения". Более 40 новых случайных мест, сгенерированных на карте Настройка режима игры для предотвращения порчи выпавшей пищи Небольшое сотрясение камеры при использовании инструментов или ударах по объектам Добавлена возможность отключить дрожание камеры в настройках игрового процесса Добавлена возможность отключить дыхание персонажа в настройках игрового процесса Новые звуки диалога (69 новых цветов голоса): Прощание, приветствие в первый раз, Приветствие, Продавец Бурдюк с водой намного дешевле обычного бурдюка. Игрок может поговорить с NPC после удаления NPC из деревни Некоторые случаи, когда NPC спят на полу Некоторые случаи, когда рабочие станции работают самостоятельно В некоторых случаях, когда NPC встает со скамейки и игрок ловит его, чтобы поговорить, NPC убегает Расимир может жить с другими женщинами, не будучи женатым на них Начальные параметры здоровья и урона не влияют на бандитов Игрок теперь правильно регулирует свое вращение, когда едет на осле Вес деревянного флакона слишком велик Деревянные ворота имели неправильную текстуру. Неправильное предупреждение при размещении рыбацкой хижины на неровной земле. Выпавшее молоко, когда превращается в кислое молоко, теряет всю емкость Отображаемое количество эффектов зелий (выносливость, еда, вода) неверно Нет освещения в дверном модуле для жилых зданий. Отложение глины зимой выглядит неправильно. Плоды на фруктовых деревьях не реагировали на ветер. Случаи, когда ИИ не может войти в здание, были сокращены. Анимации NPC иногда приостанавливаются, когда они стоят, глядя на скамейку, стул или верстак, пока они, наконец, не начнут взаимодействовать У ворот есть неправильное уведомление при попытке разместить их в недоступном месте Действие отключения не назначается ни одному ключу после сброса привязки ключей к значению по умолчанию. Предметы не назначаются наследнику, когда игрок переходит к наследнику после смерти Игрок переключается в положение удержания инструмента, даже если был выбран пустой быстрый слот Анимация перехода прерывается, вызывая странное заикание Арбалет меняет положение в руках игрока при остановке во время приседания и прицеливания Урон от метания камня не зависит от "силы тяги" Камни, прикрепляющиеся к рыбе, когда рыба убита. Анимация инструмента игрока не прерывается при пропуске сезона Ворота, влияющие на выбор пути NPC - они могут выбрать более длинный путь вместо того, чтобы проходить через ворота В некоторых случаях бандиты плавали мертвыми (какая зловещая магия здесь действовала?) Проблемы заканчиваются слишком рано Как только поле было уничтожено каким-либо событием, его нельзя перепахать заново. Вспашка поля, когда NPC собирает у них ресурсы, приведет поле в состояние, как если бы ресурсы были только что собраны NPC собирает урожай с полей (добавляя в хранилище), который игрок уже собрал Улучшения алгоритма покачивания головой Улучшения снега на мостах, лестницах и досках. Многочисленные улучшения в постобработке Продолжительность дня была увеличена, а ночь сокращена. Продолжительность дня зависит от сезона. Ворота теперь открываются шире. Ворота теперь можно размещать на дорогах игрока. Дальнейшие улучшения ИК животных Квесты теперь можно отследить (главы нельзя отследить) Если текст в опциях будет слишком длинным, то появится скользящая анимация Экипированные или назначенные предметы не будут взяты у игрока в квестах доставки Сортировка теперь сортирует все элементы вместе без разделения на категории Обновлена система привязки ключей, теперь можно менять привязанный ключ для каждого действия. Быстрые интервалы для некоторых раскладок клавиатуры теперь должны быть переназначены вручную в меню привязки клавиш Удалены нечетные белые линии в полосах прокрутки Оптимизация рендеринга Переходы анимации лошади теперь более плавные при ускорении Время, оставшееся для достижения цели, теперь не видно, если цель достигнута Сезоны, оставшиеся для выполнения задания, теперь не видны, если задание выполнено или не выполнено Частота кадров по умолчанию установлена на 60 Улучшена привязка NPC к точкам взаимодействия Скорость и углы анимации поворота на месте Урон от бросаемого камня изменен на 5 вместо 10 #MedievalDynasty#Прохождение#MicroSheff
